В интернете, как вы знаете, зашёл спор о том, умирает ли Санс в геноциде. На самом деле не умирает. И вот почему.
Количество убийств не увеличивается после "убийства" Санса. Но тут есть сомнительный момент насчёт этого:
Хоть и говорится в игре, что его очень легко убить, на самом деле - очень трудно. У него точно больше, чем 9999999 очков здоровья, может быть после удара у него остался 1 ОЗ или больше, хотя вам и дают новый LV за победу над ним. И вот тут всплывает один факт, который можно и пропустить:
А что делает Санс круглыми сутками? Спит! Вот же хитрюга!
Подробнее
Azula LV 19 HP 92/92 AT 36(99) EXP: 50000 DF 4 (99) NEXT: 49999 WEAPON: Real Knife ARMOR: The Locket GOLD:2648 KILLS:105
LU ZD HP ЧЧ/ЧЧ C Z54B ’’Rzula” LV 20 HP 99 / 99 AT 38 (99) EXP: 99999 DF 4 (99) NEXT: 0 WEAPON: Real Knife PRMOR: The Locket GOLD: 2648 KILLS: 105
*■ Mon says that sleeping can recover your health above your maximum HP.
Undertale спойлеры,Undertale,фэндомы,Sans,Undertale персонажи
Еще на тему
И тогда всё же вопрос: При уничтожении души от неё не должно остаться ничего. Как тогда Чара общается с нами в Геноциде? Еслиб у неё осталось хотя бы часть души это чтоб нибудь объяснило.
Он принимает нас за одного из подданных.
"Он больше долбился с механической составляющей ,чем со сюжетом." - если это так (а я не вижу у тебя ссылок на источники), то это всего лишь показывает, что он хреновый программист.
"ходишь на свидания с ними,помогаешь им" - обыватели такие обыватели. А в геноцид-руте Флоуи тебе прямо помогает осознать весь экзистенциальный ужас этого и всех остальных рутов, а именно: что вся эта дружбомагия - не результат свободного выбора, а строго детерминированный процесс. Они дружат с тобой, потому что они обречены дружить с тобой, у них нет выбора. И борются они с тобой потому, что обречены бороться с тобой. И выхода нет. Даже если барьер снести - они останутся экзистенциальными марионетками этой предопределённости: они не могут это увидеть, они не могут это осознать, а значит и преодолеть они это никогда не смогут.
Отнюдь. Дело мага - дело интеллектуальное. А эффективное прохождение геноцида, и в частности - эффективная зачистка местности требуют памяти, внимания и логики.
Ты же выбрал путь не мага и не воина, а унылого читерского дипломансера.
- они могут покинуть этот запертый круг и перестать быть марионетками ,но тут нужна помощь друга.Достаточно пройти тру енд и больше не запускать игру
Отнюдь. Они продолжают жить по сценарию, просто теперь некому посмотреть на их жизнь со стороны, увидеть, испытать и исчерпать этот сценарий. Обычный принцип онтологической инерции: если некому объекту было присуще некое свойство до сих пор, оно будет присуще этому объекту и впредь, если не произойдёт событие, вызывающее изменение этого свойства. А падение барьера заскриптованность их судьбы едва ли изменит.
- она просто хотела тебя защитить ,как настоящая мама
Она лишь психотически проецировала на тебя свои материнские инстинкты, оставшиеся нереализованными с момента смерти Чары и Азриэля. Это ничем хорошим кончится не могло.
- Papyrusа ,а он все равно в тебя верил до конца...
У Папируса вообще сложные отношения с восприятием действительности.
- Пффффффффффф Фловик.Ахахаххаах нашел кого слушать.Троля у которого практически большая часть эмоций вырезана
Argumentum ad hominem. Не принимается. Слова Фловика в этот раз являются пересказом его опыта, и они могут быть проверены тобой на практике самостоятельно.
Аргументы в пользу того что он выжил - счетчик монстров не считает его смерть. Он уходит за экран (зачем?), а звук "смерти" проигрывается даже когда ты спейришь монстра. Всё это говорит о том что он выжил.
Однако сон не поднимает хп выше максимума. И есть мнение, что счетчик не сработал, поскольку Санс - судья и именно он вёл счет. Так что если Санс не читерит с игровыми файлами, то он таки умер.
Тут кстати мелькали посты на тему того что Чара - рассказчик? Тоже интересная теория и у неё есть сильные агрументы в свою пользу.
You tell a joke about a kid who ate a pie with their bare hands. [Joke]
You tell a joke about two kids who played in a muddy flower garden. [Joke]
You tell a joke about a kid who slept in the soil. [Joke]
Тут даже добавить нечего. И наконец Флави в конце тру-пацифист рана обращается к тебе как к Чаре, а не как к игроку.
По какой-то причине она является проводником решимости игрока, поэтому в конце тру-пацифиста Флави обращается именно к Чаре, игрока он видеть не может.
Разница между роутами в том, какой станет эта часть "Чары". Если в пацифисте это что-то вроде истории искупления, где Чара понимает суть дружбы и любви и отказывается от ресета, то в Геноциде мы показываем первому ребенку, что насилие рулит и окончательно его "корраптим". А потом он перехватывает контроль.
Да и про суть всякой дружбомагии - тоже вряд ли. Чара прекрасно знает (как и Флоуи), что вся эта дружба - не результат свободного выбора, а просто проявление сценария, к которому намертво прибиты все действия персонажей, а потому мало чего стоит.
Что касается Чары, мне не очень нравится идея того, что этот персонаж был просто маленьким маньяком, это делает его, ну, плосковатым. С другой стороны, если так, то возможно Чара просто не была личностью на момент нейтрала и пацифиста и твои действия пробудили её самосознание только в Геноциде, как она и говорила.
Этот персонаж добровольно пожертвовал собой, чтобы у монстров был шанс освободиться от Барьера. Монстры этот шанс благополучно пролюбили. Нет ничего удивительного в том, что Чара после этого не питает к ним тёплых чувств.
Ну и в конечном счёте Чаре просто надоело наблюдать за их заскриптованной жизнью, которую туда-сюда ресетил Флоуи (как это надоело и самому Флоуи), и они решили вместе таки стереть этот мир.
- то возможно Чара просто не была личностью
Или просто ждал(а) удобного шанса проявиться.
Я имею ввиду, не думаю что она что-то "планировала". Мне кажется, больше "вдохновлялась" действиями игрока. Если конечно вообще могла осознавать себя. С другой стороны - сложно отпускать остроумные комментарии без самосознания, так что я, честно, не знаю.
Свой вариант я описал, мне кажется в нём есть смысл.
Тому, для кого открыта бесконечность RESET'ов, торопиться некуда. Чара просто не види смысла в дальнейшем существовании заскриптованного мира, но позволяет другому поиграться с ним, пока тот не наиграется.
- начать катсцену не в тронном зале Асгора, а сразу после битвы
Отнюдь. Как учит горький опыт, прежде чем приводить в действие план, детали которого не были испытаны, надо исключить посторонние факторы. А это значит - устранить единственного оставшегося активного носителя РЕШИМОСТИ -
этого козликаэто растение, чтобы оно не нарушило план, как в прошлый раз.- Если конечно вообще могла осознавать себя.
Осознаёт себя Чара как минимум с момента, когда в SAVE записывает "That comedian...".
Плохой план, очень плохой. Я имею ввиду, половина игроков даже не делает ресет после тру-пацифиста, о чём речь? Это как довериться рулетке.
Знаю одного человека, который закончил на нейтральной, просто потому что ему было лень идти дальше.
Кстати, в конечном итоге Чара выступает за то, чтобы игрок обеспечил всем счастливый конец, опять, дабы можно было выйти наружу и упиваться там своей властью. Она будет искренне недоумевать, зачем ты делаешь второй геноцид, например.
Изначально Чара будет недоумевать, зачем ты вернулся к игре после того, как уничтожил мир.
Когда же он увидит твоё настойчивое желание сыграть ещё раз - он согласится, но уже по своим правилам. Мне представляется, что он демонстрирует, что наслаждаться своим happy end'ом ты не сможешь в любом случае, именно для того, чтобы ты стёр уже наконец эту игру и перестал его туда-сюда дёргать.
Странная теория, как я уже сказал, но забавная. Но можно какой-нибудь AU фанфик вокруг неё построить.
Тут может быть куча трактовок событий, и у каждого могут быть свои любимые. Единственное с чем я не согласен - с тем что если цель Чары - уничтожить мир, то её поведение это хороший план. Просто потому что я видел кучу исходов которые не заканчивались геноцидом.
Зато, только что подумал, если её цель заставить игрока оставить этот мир в покое, то её поведение лучше укладывается в теорию. Попробовали дать игроку лучшую концовку - речь Флави игрока не остановила, он решил делать Геноцид, значит пора заканчивать. Хотя и тут возникают вопросы, но звучит забавно.