Реальная лаборатория
»Deltarune карты сделал сам длиннопост Undertale фэндомы
Ну открыл я значится фш, и просто ради теста, не замарачиваясь о размерах, примерно распечатал и заламинировал один лист, что и выложил в коменты. Но на глаз мерить это не дело. Полез я в гугл, и нашел, что есть два стандартных размера карт, «Покер» - 88,9 мм на 63,5 мм и «Бридж» - 88,9 мм на 57,15 мм. Ну я подумал чем больше тем лучше, и решил за основу взять первый вариант.
Тут то и начались вопросы, ладно, возьму я лист А4, стандартного размера 21х29,7 см, даже вымерю на нем размер для карт, а разрешение то какое? Только я начинал маштабировать карты из гифки, так они сразу теряли свою "квадратиковость" и смазывались. Потом я присмотрелся к гифке повнимательнее, и знаете что, автор был не дурак, и пропорции гифки в точности соответствуют размерам карты типа Покер. И я начал подбирать нужный DPI, и каким же везунчиком я был, с третьего раза указав 120 DPI разрешение файла совпало с разрешением гифки.
Тут дело осталось за малым, сделал лист А4 с разрешением 120 DPI на который поместилось 8 карт
К вопросу о рубашке, товарищ Блинкрейвен накидал мне пару вариантов, из которых была пара неплохих, но к сожалению мой инвалид принтер решил иначе. В общем у него проблема в том, что он печатает изображение под небольшим градусом, и я не имею ввиду водчилу. Так то оно не заметно, но вот когда пытаешься распечатать на одной стороне, а потом на другой, тут то все косяки и вылазят, рубашка не попадает точь в точь на карту, и от этой затеи пришлось отказаться. Вместо этого я просто решил сделать ту самую шахматную доску, просто и подходит для карточной рубашки. Нарисовал, закрасил, и в путь.
К слову из вышеперечисленных инструментов прямых рук у меня не оказалось, но зато оказалось кое что получше - резак.
Это затянулось на еще какое-то время, но в итоге стало приятно держать карты в руках, углы мягкие, карты не липнут друг к другу, может даже слишком скользкие, но сойдет. Вот что в итоге получилось.
Потом я подумал подумал, все таки мы тут любим играть в одну из вариаций преферанса, поэтому обзавестись джокерами было бы не плохо. Конечно тут моментально приходит на ум, кто выступает в роли джокера. Полистал я значит пикч по тегу джевила, сначала пытаясь выискать что-то подобное по стилистике колоды, а потом передумал. Все же джокер это что-то из ряда вон выходящее, поэтому если он будет выделяться из колоды, это будет еще круче. И я нашел нужную мне пикчу.
Получилось я считаю мега круто. Но потом мне пришла еще одна мысль, колода есть, но просто так ее таскать не будешь, нужна коробка.
На одном сайте нашел чертеж для колоды из 54 карт нужного размера, и распечатал тестовый вариант на самом обычном картоне.
Картон конечно паршивенький, но этот этап пока ворк ин прогресс. Думаю потом Из нормального материала сделать коробочку, а сверху уже наклеить распечатку.
Как-то так.Если кому нужна псдешка с уже расположенными правильно картами (плюс рубашку можете сами придумать, если у вас принтер не ублюдан как у меня) то пишите в лс, в пн буду на работе, скину.
lynxgriffin Deltarune Undertale комикс Kris (Deltarune) Undertale персонажи Susie (Deltarune) Ralsei (Undertale) Lancer (Deltarune) Paper Trail Undertale фэндомы
Paper Trail
Автор комикса Dogs of the Future Past недавно начал делать новый комикс, теперь уже по событиям deltarune. События продолжаются после первой главы. На данный момент вышло уже три части комикса.Часть первая
Whelp…looks like these kids are back at it again!
P.S. Искренне надеюсь, что комикс зайдет, и вскоре за него примутся талантливые (других нет) переводчики сего фандома.
anon Undertale фэндомы
А что, если...
Допустим, Фриск под управлением игрока прошёл все три рута (Чару снесли). Он (Фриск) снова обнаруживает себя на стартовой локации с запиской в руках. В ней написано, что теперь игрок представляет ему полную свободу действий при условии не покидать Подземелье (так как игра будет пройдена).Что второе воплощение РЕШИМОСТИ будет делать, с учётом всего пережитого?
Уточнения:
1: Физика идентична реальному миру, за исключением того, что затрагивается каноном (Механика боя идентична реальному бою).
2: РЕШИМОСТЬ не спасает от смерти от старости и не откатывает судьбоносные решения (даже если сохраниться перед принятием).