Шпакойно. Я уже тег заблочил. Это проще чем с фанбоями пинаться. :)
Перепроходить ради проверки того, были титры или нет не хочу. Поэтому оставляю данное заявление на твоей совести. Но, например, в Хитмен: Кровавые деньги, даже титры не были показателем труёвости концовки. Так что говорилось больше про общий концепт "настоящих и не настоящих концовок".
Но остаюсь при мнении, что навязывание алогичного поведения игроку — это говённая тенденция.
В жопу такое раскрытие сюжета: всю игру насиловать свою мотивацию только ради пары-тройки плоских твистов, которые в игрострое выдают за глубину сюжета?
Ой оно вело себя как мудак, потому что не всё с ним так однозначно? Ну и сдохло именно поэтому, чо.
Добрым молодцам урок: всем насрать на твой глубокий внутренний мир, когда ты в перекрестии прицела — постарайтесь до такого не доводить.
Сравним с пацифизм-раном в Дисхоноред, где ты:
— во-первых избегаешь валить своих-же подчинённых, которые по факту нифига плохого не сделали
— во вторых не хочешь опускаться до уровня заговорщиков.
Последний аргумент при всей своей слабости хоть как-то имеет право на существование.
А обзывание концовок настоящими это всё сопли в пользу маркетинга и накрутки реиграбельности, чтобы меньше вкладывать усилий в общую протяжённость игры.
ВСЕ концовки — настоящие: тебе после ненастоящих остальных концовок не пишут, "ты играл не правильно", а идут титры и игра заканчивается. Куда уж настоящей?
Кагбэ проходить все варианты концовок это дротство и манчкинизм.
Перепроходят только тогда, когда концовка тебя не устраивает по какой-то причине.
"Вырезать всех" это может быть принципом, да: "Монстры, хуле."
Но щадить всех при наличии агрессивных и неоднозначных персонажей чистой воды идиотизм.
Т.е пацифист ран только для манчкинов, выбирающих все ачивки.
Перепроходить ради проверки того, были титры или нет не хочу. Поэтому оставляю данное заявление на твоей совести. Но, например, в Хитмен: Кровавые деньги, даже титры не были показателем труёвости концовки. Так что говорилось больше про общий концепт "настоящих и не настоящих концовок".
Но остаюсь при мнении, что навязывание алогичного поведения игроку — это говённая тенденция.
Ой оно вело себя как мудак, потому что не всё с ним так однозначно? Ну и сдохло именно поэтому, чо.
Добрым молодцам урок: всем насрать на твой глубокий внутренний мир, когда ты в перекрестии прицела — постарайтесь до такого не доводить.
Сравним с пацифизм-раном в Дисхоноред, где ты:
— во-первых избегаешь валить своих-же подчинённых, которые по факту нифига плохого не сделали
— во вторых не хочешь опускаться до уровня заговорщиков.
Последний аргумент при всей своей слабости хоть как-то имеет право на существование.
А обзывание концовок настоящими это всё сопли в пользу маркетинга и накрутки реиграбельности, чтобы меньше вкладывать усилий в общую протяжённость игры.
ВСЕ концовки — настоящие: тебе после ненастоящих остальных концовок не пишут, "ты играл не правильно", а идут титры и игра заканчивается. Куда уж настоящей?
Перепроходят только тогда, когда концовка тебя не устраивает по какой-то причине.
"Вырезать всех" это может быть принципом, да: "Монстры, хуле."
Но щадить всех при наличии агрессивных и неоднозначных персонажей чистой воды идиотизм.
Т.е пацифист ран только для манчкинов, выбирающих все ачивки.