Deltarune QAПеревёл на скорую руку вопросы-ответы Тоби Фокса. https://docs.google.com/document/d/1kS / Deltarune :: Undertale спойлеры :: Undertale :: фэндомы

Undertale спойлеры Deltarune ...Undertale фэндомы 

Deltarune QA

Перевёл на скорую руку вопросы-ответы Тоби Фокса. 
https://docs.google.com/document/d/1kSZQgdcS2PP2IcMgvykse6t8CyNyRjYYP0jV6NVRfpE/edit?usp=sharing 


Оригинал на английском:
http://www.twitlonger.com/show/n_1sqn3p9


Итак, мои мысли о первой главе Deltarune. Здесь должны найтись ответы на некоторые вопросы.

Сегодня 4 октября. Демка (первая глава) моей игры должна выйти на Хэллоуин.

На самом деле она была готова уже некоторое время, но я ждал завершения перевода.


Я думаю, мне нужно уделить внимание тому, что люди, по моему мнению, будут думать после выхода игры.

Конечно, если я ошибся насчёт этого всего, то просто потрачу время впустую, но...





ВОПРОСЫ, КОТОРЫЕ Я ОЖИДАЮ ОТ ЛЮДЕЙ


1. “Это сиквел? Что происходит?? Мне страшно…”


Пожалуйста, не волнуйтесь об этом особо. На самом деле, я беспокоюсь, что если люди будут слишком сильно беспокоиться о том “что это такое”, они не смогут получить от него удовольствия… (смеется)


Скажу так: то, что вы видите это не мир UNDERTALE.

Мир UNDERTALE и его концовка остаются такими же, какими вы их оставили.

Если в вашей концовке все были счастливы в UNDERTALE, то они и останутся счастливы.

Так что пожалуйста не переживайте за этих персонажей и этот мир. Он останется нетронутым.


Иными словами, мир DELTARUNE - это другой мир.С другими персонажами, которые жили другой жизнью. Развернётся совершенно новая история...



Я не знаю, как назвать такую игру.Это просто игра, в которую вы можете поиграть после завершения UNDERTALE, если хотите.

Вот и всё.



2. “Я хочу задать кое-какие вопросы по сюжету…”

Я тоже хочу ответить на многие вопросы.

Поэтому я и делаю эту игру.Пожалуйста, дождитесь её.




3. “Когда выйдет следующая глава?”

Это сложный вопрос.


Когда я делал демку UNDERTALE, я сделал её, чтобы доказать себе, что в одиночку можно сделать целую игру (если немного помогут с артом).


Поскольку я сделал её за несколько месяцев, я почувствовал, что это возможно.


Однако, чтобы создать демку DELTARUNE…

потребовалось несколько лет.


Так что, учитывая длину оставшейся части игры и то, сколько я готов над ней работать (не более 7 лет), доделать эту игру невозможно.

Делать эту игру во многом сложнее, чем предыдущую.


- Графика стала намного сложнее и это работает не в мою пользу (чёрно-белая графика в бою была проще…)

- Боевая система стала куда сложнее из-за нескольких персонажей (об этом ниже)

- overworld и другие места стали сложнее из-за нескольких персонажей

- Писать сценарий с несколькими главными персонажами намного труднее, особенно представить всех как следует в первой главе

- Весь город нужно было правильно создать с первого раза, чтобы задать основу для всей оставшейся игры


И ещё кое-что помимо этого:

- Сложно приступать к заданиям/сосредоточиться на них, и вообще трудно удерживать внимание

- Путешествия и другие обязанности вроде перевода и портирования

- Сомнения и выгорание насчет создания игры


Фактически, сделать эту игру в одиночку (вместе с Тэмми) невозможно.


Тем не менее, это МОЖЕТ получиться, если я сумею собрать команду.

Так что я собираюсь собрать команду. Потому что я очень хочу сделать эту игру. Но у меня может не получиться, потому что у меня нет успешного опыта руководства командой и я понятия не имею, с кем я собираюсь работать.


Поскольку я ещё не начал собирать команду, я не могу назвать никаких сроков. В зависимости от эффективности это может занять до 999 лет.

К слову, на данный момент я планирую выпустить все главы разом, когда мы завершим их. Я не знаю, сколько времени это займёт.

Все вышедшие эпизоды можно будет купить разом, одной покупкой. Это единственный вариант. Я не стану делать предзаказ, потому что мне это не нравится. Это кажется мне лучшим способом сделать так, чтобы никто не перегорел.

Цена неизвестна. Зависит от того, насколько длинной получится игра и во сколько она мне обойдётся...

Я ничего не знаю насчёт того, на каких консолях и т.п. выйдет игра, потому что к тому времени может выйти Playstation 14 или типа того.


Так что… короче, я понятия не имею.



4. “Это финальный дизайн игры? Что-то будет меняться?”

Возможно, я что-то изменю. Фактически это демка. Я могу даже изменить что-то в первой главе до релиза, в зависимости от того, как пойдёт разработка.


На самом деле это просто повод поговорить о тех частях, с которыми есть проблемы.


БОЕВАЯ СИСТЕМА:


Думаю, боевую систему можно объяснить получше.


У меня было офигеть длинное объяснение, но всё сводится к следующему:

1. Система UT несовместима с партией персонажей, но всё равно хотел её сделать, потому что это круто

2. Я хотел сделать так, чтобы игрокам-пацифистам не приходилось слишком много “защищаться”


О. Людям, тестировавшим игру, понравилась система TP и анимации, так что всё не так плохо.

Кстати, вы заметили, что когда вы приближаетесь к пулям, вражеские атаки заканчиваются быстрее? Это работает не для всех атак, но...



ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ:


Думаю, всё остальное в порядке. Некоторые вещи вышли так себе, вроде поиска ключевых предметов, ну да ладно.


В интерфейсе тоже может что-то поменяться.

Когда делаешь игру, нужно сделать столь много, что где-то нужно ставить себе предел. Поэтому мне нужны другие люди, чтобы помочь мне (смеется)

А, и у меня нет планов добавлять больше контента в первую главу.



5. “Будут ли разные концовки?”


Нет. Что бы вы ни делали, концовка будет одинаковой.(Если честно, большинство игр таковы, но почему-то здесь это звучит особенно удручающе...)

Это одна из причин, почему система ACT / FIGHT кажется такой рудиментарной.

Ох… Опять я говорю о боевой системе...



6. “Я нашёл баг, вы его почините?”

Надеюсь, на сайте уже есть электронная почта для таких вещей. (всё ещё нет - прим. перев.)

Или будет лучше, если вы твитнете его с хэштегом #deltarunebug

Это очень поможет нам и облегчит жизнь, потому что игнорировать твиты проще, чем электронные письма.


7. “Можно мне в команду?”

Я сам попрошу об этом!!! (Полная тишина)




8. “Как продвигается разработка оставшейся части игры?”

0%!!! Никак!!! Я не сделал ничего!!!

То есть, я написал несколько песен и прописал весь сюжет, но...

Поскольку нет ни кода, ни окончательного арта, лучше считать, что сделано 0%.



9. “Будет ли кикстартер?”


Вы что, издеваетесь, я до сих пор не сделал чёртов Будильник.

Я ни за что не открою кикстартер снова.



10. “Игра не работает” / “Мне не нравится игра” / “Будет версия для (%имя_платформы)?”

Поскольку это бесплатная программа, я окружен силовым полем, которое уничтожает все жалобы и запросы насчёт портов.

Демка может выйти на других платформах, но я не хочу давать никаких обещаний.

(По крайней мере, было бы хорошо сделать что-то для людей, купивших игру на консоли)

Кстати, на тот момент когда я пишу это, я даже не сделал версию для Мака.

Надеюсь, я смогу выпустить её (смеется)


11. “Можно ли купить саундтрек первой главы?”

Да! Его можно купить на  http://tobyfox.bandcamp.com . Будут и другие способы купить.

Я пишу это в прошлом так что понятия не имею, что я только что сказал.


12. “Пару слов напоследок?” (Никто не просил, но…)


Спасибо, что играли в мою игру. Надеюсь, вам понравилось.


Последние три года я просыпался посреди ночи и не мог заснуть обратно, думая о сценах из этой игры.

Пусть многие детали всё ещё расплывчаты,

Я очень хочу показать вам, о чём я думал.

Это единственная причина, по которой я делаю игру.

Если я не покажу вам то, о чём я думаю, у меня поедет крыша.

(Очень эгоистичная мотивация…)


Кстати, поначалу я очень волновался насчёт создания этой игры.

Ожидания от моей следующей игры будут очень высокими, настолько высокими, что что бы я ни сделал, мне казалось, что люди разочаруются.

Если вы играли в UNDERTALE, я не думаю, что смогу сделать что-либо, чтобы это снова ощущалось “как в тот раз”.

Но возможно, я смогу сделать что-то другое.

Что-то простое, но может быть, оно вам понравится.

Увидимся через ?? лет… Ладно?

Не забудьте.




Подробнее
Undertale,фэндомы,Undertale спойлеры,Deltarune
Еще на тему
Развернуть
Раз даже не будет нескольких концовок, то смысл играть вообще, пытаться в битвах щадить и находить подходы к врагам, волноваться о мнениях персонажей к твоим действиям. Пиксельный волкин дед, где "Ральзеи запомнит это" и всё такое, а по факту никакой ответственности за свои действия и один финал. Это вот самая разочаровывающая часть его ответов, из-за которой желание играть и восхищение новой боевой системой пропали у меня полностью. Пусть там будет хороший сюжет, персонажи и всё остальное, но для меня то, что мой выбор поведения в битвах всегда приводил к разным финалам, пусть это даже были просто разные разговоры по телефону в конце, было важной частью игры и побуждало разбираться в ней, перепроходить, стараться сделать все имена в титрах желтым цветом. Из-за этого даже к обычным мобам можно было хоть немного проникнуться и считать их важными и живыми.
Но с одной концовкой смысл с ними возиться потерян, и теперь проще пару раз нажать атаку с тем врагом, чтоб быстрее пойти дальше, а с тем флиртануть, ведь бить попросту долго, например. Короче, у меня горит с одной концовки. My disappointment is immeasurable and my day is ruined.
Zmei9.47 Zmei9.47 03.11.201809:23 ответить ссылка 6.0
"волноваться о мнениях персонажей к твоим действиям" - Ралзей пытается все твои действия оправдывать, мол, Крис герой, ему лучше знать, Сьюзи плевать, Ланкер только за отца волнуется. Вот даже пример с мануалом



Да и какое разнообразие концовок может быть с врагами, которых тупо нельзя убить, как в том же Undertale?
Ну и плюс, это только демка, все может ещё на 180° поменяться.
Я был бы разочарован, если бы Тоби опять сделал то же самое, с пацифист- и геноцид- рутами. Мы это уже видели.

Я не знаю, что он задумал, но я думаю, где-то тут зарыта собака размером с Великого Пса. Я думаю, он переходит на более тонкие материи, чем разные концовки. Щадить монстров ради хэппи-энда, или убивать их, чтобы покушать стекла - просто и понятно. Мне кажется, это какое-то испытание, посмотреть, что игрок станет делать. Наплюёт и пойдёт во все тяжкие, раз всё равно финальный ролик не изменится? Будет делать то, что считает правильным даже зная, что его ничем за это не наградят? Простая статистика говорит о том, что 100% игр, выпущенных Тоби Фоксом, были шедевральны, и лично мой кредит доверия к нему велик как никогда.
clif08 clif08 03.11.201809:53 ответить ссылка 2.6
Я не могу это здесь не оставить:
"Статистика:
Шедевры - 1(2).
Игр - 1(2)".
XD
Alhorn Alhorn 21.11.201823:51 ответить ссылка 0.0
Ты же на реакторе, пора бы привыкнуть что тебя могут набрать в самый неожиданный момент. Я не верю в игру с одной концовкой от разработчика ундертейл.
Она и не будет таковой. Скорее всего да, будут рельсы того что ты должен ройти туда сделать то то закрыть фонтан и спасти мир. Но можно быть героем которого все любят и поддерживают, а можно просто молча, расталкивая всех стоящих на пути, пройти всё это максимально отстранившись просто сделать что то и вернуться назад, что бы уже поскорее отъебаться и желательно наплевать побольше всем в души.
Пусть проконсультируется с Мэттом Росзаком, у того есть опыт в разработке игр в одиночку или в очень маленькой команде.
Saddler Saddler 03.11.201819:07 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
* There’s something shining
inside the old machine. . . take it? (Kris
goosebump
Kris, if you’ re co] uou can share ny
Or, urn, sure, Susie could. .. ?y*'
Ho, hell if I’ n
MV jacket
giving you