В смысле? BulletHell + RPG — система боя, много концовок, редко когда встречающееся влияние на окружающий мир и игровой процесс, а не только на картинку в конце. Для меня вообще сначала было шоком увидеть игру про ребёнка, где мир так по-разному может реагировать на его действия.
Себя. Разные пути, выбранные в разном порядке, могут создать бесконечное количество твоих историй, каждую с разными деталями и конечным образом ГГ. Или тебе нужно запихивать несколько игр с уникальными локациями в одну, а то разницы нет? Ведьмак с Mass Effect тогда вообще не имеют права называть себя РПГ.
Чем это ещё может быть? Шутером? Тактической РПГ?