Не обнимай меня мне страшно
»СПОЙЛЕР Undertale фэндомы
"Командор, нашего полку прибыло!"
Доброго времени суток. Зашёл я тут как-то на undertale.reactor.cc, и тут понеслось: арты, комиксы, музыка и многое другое, и всё интересное! Смотрю и думаю, скачать чтоль, поиграть, времечко провести с интересом, игра вроде как интересная.Скачал, установил, запустил и... упал. Или упала. Мне пока не ясно, кто главный герой, парень, девушка... трап? Но не суть важно. Упал на полянку из солнечно-жёлтых цветов, хоть и пиксельных, но по-своему прекрасных. Вокруг полянки тьма кромешная и проход только в одну сторону. Ладненько, идём туда, не сидеть же тут вечность? В следующей комнате меня встречает такой же жёлтый цветок, только живой. Цветок представляется как Flowey и предлагает толкнуть мне немного "любви"... ну ок. Дают - бери, бьют - беги. Начал он сыпать свою "любовь", а я хз как сердцем управлять. На мышь не реагирует.. думаю "может на стрелки?". Так и есть, старые родные стрелочки. Начал двигаться и пытаться поймать кусочки добра, но тут раунд кончился, а Flowey что-то разочаровался... Не по доброму разочаровался, мол "ну что же ты криворукий не можешь халяву поймать", а разочаровался как-то "как ты смеешь не ловить мою "любовь", тварь!?". Думаю, что-то тут не то. Не ловлю и дальше. Тут явно вылезает его внутреннее Я с мерзкой рожей цветочной. Казалось, если я не поймаю ещё разок, то этот цветок меня сожрёт. К моей неожиданности, тут кто-то прибегает и просто выпинывает этот цветок к едрени-фени. Ну ок. Стоит передо мной иная живность местная. Называет себя Toriel и говорит, что тут опасно и она меня проведёт, если я ей доверюсь. Окей, доверяюсь, ведь она выглядит дружелюбно и относится ко мне как... мама. Потом была игра в прятки, а потом мне сказали стой тут, я приду позже. Ну нет, фигушки, я маленький и непослушный ребёнок. Пошёл следом. Проваливаясь десятки раз под землю в подземелье, я таки дошёл до Toriel. Милый и уютный домик, полный растений и книжек. Только вот... мне нельзя в подвал спускаться... "Там сквозняк, меня продует, темно и сыро". Ладно, пойду погуляю по окрестностям. Нахожу балкон, наверное то место можно назвать так, и мне открываются шикарный вид на руины города. Конечно же я пойду и спрошу Toriel о них. Стоит только начать разговор об этом она убегает по "одному важному делу". Раз ушла, то можно наверное спуститься в подвал тайком, думаю я. И в этом же подвале стоит она. Ладненько, пошли вместе... и, конечно же как и многие другие я совершил страшную ошибку в конце этого коридора... при виде разлетающихся осколков моё реальное сердце было готово разбиться аналогичным образом... Конечно же я перезапустил мир и пошёл дальше, не ошибаясь в этот раз. Но игра о моей ошибке помнила. И это было жестоко. Потом я познакомился с одним скелетом приколистом. Знакомство начал он. Начал он его "пукопожатием". Классика жизни.
А дальше я ещё не прошёл. Просто вот захотелось поделиться эмоциями с кем-то из местных - реакторовских. Вот и написал этот пост.
P.S. Если этот пост можно считать СПОЙЛЕРОМ, то сообщите, тег добавлю. На этом всё. В отличие от Леди Алисы я не занимаюсь артами, из-за эотого я не скину вам какой-нибудь свой. А скину чей-нибудь иное, так как на джое пост без картинки - не пост :D
длиннопост Frisk Chara Sans Papyrus (undertale) Toriel asriel dreemurr flowey the flower Undyne Alphys Undertale фэндомы Undertale AU Undertale персонажи napstaton Twitchy Timeloop Pacifist run outertale Undertale спойлеры познавательно underswap Grillby Genocide run temmie Napstablook Underfell Mettaton Muffet Asgore
Здравствуйте, мои дорогие слушатели/читатели/почитатели/ненавистники/ и другой РЕШИТЕЛЬНЫЙ народ.
Сегодня я вам расскажу о множестве известных альтернативных историй, созданных сообществом игры Undertale, которые так или иначе чем-то отличаются от основного "Канона". Альтернативных вселенных сейчас уже насчитывается чуть больше, чем дофига, но я постараюсь рассказать подробно о самых развитых и более-менее понятных для обычного читателя Undertale AU.
Начнём же:
В Underfell'е рассказывается о том, что все монстры вместо желания выбраться наружу из подземелья, желают уничтожить всё человечество любым способом. Иными словами, все они - злые и коварные монстры. В этой вселенной существует только возможность Пацифист рана, ведь Фриск пытается любой ценой подружиться со всеми, а Флови боязно, но помогает ему в этом. Папайрус в этом таймлайне уже является одним из королевских стражей (но не у всех авторов), Санс же тут пытается своеобразным способом помочь Фриску в достижении его цели (натура же хотя и злодейская, но видит он Фриска именно добряком и пытается сделать всё ради своего брата в тайне от него). Будьте осторожны, когда будете путешествовать по миру Underfell, многие попытаются вас тут убить не задумываясь.
В Underswape'е поменяны характеры всех монстров, так что будьте готовы встретить готовящего пироги Азгора и везде бегающего и источающего энергию Санса, но будьте готовы к бою с ненавидящей чай королевской стражницей Альфис, забацайте крутецкий микс с Напстатоном и поешьте Найсбургеров у продающего их Бургерпантца.
Outertale перенесет вас прямиком к звёздам. Заправляйте ваш джетпак и вперед, в наполненное звездами небо. Одной из особенностей этого таймлайна является изначальная доброта всех персонажей, и постоянные полёты Фриска на джетпаке, а Меттатон постоянно воображает себя самой яркой звездой в небе.
A dreamer Reborn - целая эпопея, которая рассказывает о том, как Фриск не смог смириться с судьбой Азриэля и решил отдать ему свою душу, чтобы он смог жить дальше (прямое продолжение Пацифист рана, история начинается ровно тогда, когда Фриск приходит в последний раз увидиться с Азриэлем на цветочное поле в руинах). Но не всё так просто, душу-то Фриск отдал, но сам-то не пропал полностью, он остался в разуме Азриэля. Изначально Санс при первой встрече не поверил Азриэлю, что тот не убивал Фриска, но после небольшой перепалки и разговора по душам на два фронта (с последующим приготовлением спагетти :D) даже Санс всё понял и угомонился. В этом цикле имеется множество отдельных историй кроме основной ветки повествования, которые не менее интересны. В плане остальных персонажей, всё идёт по ветке канона, т.е. остальные монстры остались без изменений.
Swaptale - история о том, что произошло бы, если прямо перед концом пацифист/геноцид рана Фриск поменялся бы с Чарой местами. В итоге, Фриск в таймлайне, где остался только Санс, а Чара в это же время в "чистом" мире, где все подружились, а Флови уже полностью сдался в попытке совратить Фриска на темную сторону. Неожиданные повороты, кое чья смерть, и множество других вещей будут твориться в этой истории.
Twitchy Timeloop поведает о том, как в одном из таймлайнов что-то пошло не так и Сансу/Чаре стало от постоянных перезапуском хреново, первым забил тревогу Санс, пытаясь понять, как прервать круг непрекращающихся перезапусков мира, т.к. он был единственным, кто оставался вне цикла, переживаю этот ужас снова и снова. Самым лучшим решением он нашел спросить совета в других таймлайнах. Он отправился, оставив приглядывать Папайруса за Фриском... однако, Папайрусу не сиделось на месте и он, не долго думая, отправился прямиком за Сансом, оставив приглядывать за Фриском Альфис и Меттатона. В этой истории нас ждет множество переплетений с другими таймланами и огромнейшее количество пространственно-временных парадоксов из-за того, что кому-то не сидится на месте.
CORE!Frisk - история о Фриске, который упал в Ядро (Core) и стал подобием Dr. W.D.Gaster'а. Упал он туда из-за Санса, но в итоге был стёрт из своего таймлайна и стал везде и нигде одновременно. Он видит всё и вся, видит каждый таймлайн, видит всё, что было, всё, что есть и что будет... и всё это одновременно. Его могут встретить кто угодно, каждый персонаж по своему будет реагировать на CORE!Frisk'а. Ясно одно, что этот Фриск утерян навсегда, и "проклят" бродить по мирам.
Фух, первая часть окончена. Но это не конец, есть ещё множество других таймлайнов, о которых я вам хочу рассказать. До следующего выпуска.
Ваш архивариус мира Undertale, Blinkraven
crossover Undertale AU UnderDoom Flowey Toriel DoomGuy текст story Chara UT фанфик Undertale фэндомы Doom (игра) Игры Undertale персонажи
Глава 3: РУИНЫ
Оригинал: https://www.fanfiction.net/s/12316198/3/UnderDoom
Инструмент в его руках издал зловещий рёв. Действительно ли это был лишь инструмент? Его рёв, – на самом деле, больше похожий на рычание зверя, – звучал слишком органически, слишком хищно для простого инструмента или оружия. Человек, держащий металлического зверя стоя перед Ториэль, подошёл ближе, дав животному в его руках выпустить ещё один рёв.
Длинная жизнь женщины пролетела у неё перед глазами. Было время, когда она жила на поверхности – счастливое время. Безопасное время. Затем пришла война, в которой она потеряла многих. Она бы всё равно их пережила, но менее больно от этого ей не было. Рано прерванная жизнь всегда вызывает грусть.
Время замедлилось, и ещё больше воспоминаний прошло в разум Ториэль сквозь ментальные блоки, за которыми она сознательно их запечатала. Барьер. Ребёнок. Её дети. Самоизгнание. Упавшие дети. Дети, которым она позволила покинуть Руины в опасное Подземелье. Что ещё оставалось делать монстрам, когда они знали, что человеческая душа может их освободить? Шестеро детей. Кровь этих шестерых детей на её руках.
Ториэль почувствовала, что становится всё легче и легче, что, казалось, могла улететь, улететь прочь от нападавшего, чья атака замедлилась почти до полной остановки. Свет падал на неё, и она чувствовала себя окружённой воспоминаниями. Воспоминаниями о семье, друзьях, тех, кого она любила – все здесь, ждали её.
"Простите", прошептала Ториэль призракам своего прошлого, и слова неловко соскальзывали с её пыльных губ.
Мир ушёл во тьму, и металлический хищник опустился на неё.
______________________________________________________________________________________________________________________
Руины стихли, и только тяжёлые ботинки, бегущие по пещерной земле, заполняли тишину. На него было направлено множество взглядов, но никто не посмел показать своего присутствия. Они почувствовали, они ощутили, что случилось с милой леди кормившей и защищавшей их, и никто не хотел ощутить тоже на себе. Они желали мести, но также они желали и выжить.
Он нёсся с пылающими страстью к справедливости глазами. Он считал, что было слишком тихо, и чувствовал сотни постоянно сверлящих его глаз, и потому знал, что он не один. Но ему было плевать – он лишь хотел добраться туда, куда бежал, немедленно.
Он всё ещё старался искать секреты в стенах, но он должен был действовать быстро. Если он сможет найти что-либо, что могло бы ему помочь, тем лучше. Ему было нужно что-то, чем можно лечить – душевная сфера, медпак, чёрт, да даже стимпака бы хватило. Он не находил никаких секретов, а время истекало, так что мало-помалу он проверял комнаты всё меньше и меньше.
Пробираясь через шипастые полы, головоломки и встречающегося привидения, которое всегда исчезало раньше, чем он мог приблизиться, Палач продолжал бежать. Всё это время в его голове не смолкал тихий голос.
Она попросила прощения.
Конечно, демоны могут сказать, что просят прощения, но они никогда не раскаиваются. Всем тем тысячам демонов, что он убил, он всегда хорошо смотрел в глаза. В них всегда был страх, страх за свои жизни. Для того, кто может мыслить побыстрее, там так же было сожаление – то, которое они чувствуют, когда одно глупое решение стоит им жизни. Но в них никогда не было раскаяния в своих злых делах.
Но она была иной. Он посмотрел на неё, приготовив оружие, и увидел раскаяние за свои грехи, какими бы они ни были. Говорят, покаяние – ключ к спасению, и Палач увидел ней душу стоящую спасения.
И поэтому он бежал. Ему нужно было найти укрытие и лечебный предмет. Не снижая темпа, он бросил короткий взгляд на ношу в своих руках. Урон был нанесён, но он всё ещё мог это сделать, если будет достаточно быстр.
Он всё ещё мог её спасти.
______________________________________________________________________________________________________________________
Палач Рока наконец нашёл то, что искал. Перед ним возвышалось большое строение из каменного кирпича с большим входом и двумя окнами без стёкол. Крепость, подумал он. Здесь обязаны быть медицинские препараты. И она, вероятно, под хорошей охраной. Посмотрев вниз на женщину-козу в его руках, он рассматривал свои варианты.
К чёрту стражу. Он влетел в замок, и был встречен жутко нормальным интерьером. Он был вынужден приостановиться, чтобы переварить этот контраст. Внешне это выглядело как подземный вход в замок, следовавший той же тематике, что он наблюдал в остальных частях пещеры: средневековые руины. Но внутри всё было больше похоже на одноэтажный пригородный дом, или может быть квартиру, вроде тех, что можно увидеть в европейских странах. И он не увидел в доме ни души.
Не важно. Он огляделся в прихожей, в которую он только что вошёл, и проанализировал своё непосредственное окружение. Прямо перед ним была ведущая вниз лестница, слева была гостиная, а справа – спальни.
Он рванулся к спальням и открыл плечом первую же дверь, и от того, что он там увидел, он был сбит с толку ещё больше, чем после входа в этот дом мгновение назад.
Комната была небольшой и была ярко украшена. Кровать в углу тоже была небольшой, и, по виду, в ней мог поместиться лишь кто-то вдвое ниже Палача. На полу были аккуратно расставлены башмачки различных цветов и размеров, и каждый из них мог поместиться ему в ладонь. Ковёр, платяной и книжный шкафы – все небольшого размера – также находились в комнате. Выглядело просто, но уютно.
Комната для детей. Палач ещё разок посмотрел вниз на женщину-козу, отмечая, что её состояние ухудшается, и почувствовал… что-то. Что это было за чувство? Это чувство было совсем не из приятных. Оно заставляло его сердце болеть и заставляло его проклинать себя. О, теперь он вспомнил это чувство.
Веками он жил без него, но оно вернулось сильнее чем когда-либо. Палач Рока почувствовал вину.
Он должен был всё исправить.
Выбив другую дверь, Палач вошёл в то, что похоже было хозяйской спальней с гораздо большей по размерам, но менее яркой мебелью. Он наконец выпустил женщину из своих рук, аккуратно положив её на кровать. Затем он дал себе минутку подумать, а его тело само отвело его назад в коридор. Палач решил исследовать остальные части маленького дома и начал с осмотра стен, полов и мебели в поиске секретов.
Он посмотрел на последнюю дверь в коридоре и прочитал висящую на ней табличку: КОМНАТА НА РЕМОНТЕ. Это всегда означало секреты. Поворот ручки ничего не дал, как и удары по дверной раме. Похоже, ему придётся найти иной путь внутрь, или может ему нужно нажать переключатель в другой комнате, а затем бежать к этой?
С этими мыслями в голове, Палач развернулся и был шокирован, увидев то, что стояло у него за спиной всё это время. Что ж, Палач Рока редко бывал шокирован. Он мог быть удивлён или взят врасплох, зачастую по причине засады демонов или их непредвиденной тактики, но он никогда не был шокирован. Его рефлексы – самые быстрые во всём Аду, но его разум ещё быстрее. Потому что, когда он замечал, что позади него кто-то есть, его рука инстинктивно хваталась за дробовик, но когда он увидел кто там стоял, он остановился прежде, чем даже дотянулся до него.
Палач был шокирован, но не достал оружия при виде ребёнка. Человеческого ребёнка. В нём не больше четырёх футов и шести дюймов, отметил про себя Палач, когда увидел, что ребёнок едва достаёт ему до живота. На нём был зелёный свитер в полоску, а волосы пострижены под горшок. Так же у него было совершенно каменное лицо, безэмоциональное и нечитаемое.
Неужели Палач теряет хватку? Он мог поклясться, что дом был пуст. Пара вечностей в Аду дали ему нечто вроде шестого чувства, которое всегда говорило ему, если поблизости было другое живое существо.
Все эти мысли пришли в голову Палача в одну секунду, а на следующую они были разрушены тем, что сказал ребёнок.
"Она не даст тебе уйти," сказал тот бесцветным голосом.
Палач почувствовал, как его тело напряглось от сказанного несмотря на то, как безобидно, хоть и немного жутко, выглядел этот ребёнок. Он оставался совершенно безмолвен, ожидая следующих слов.
"Тебе стоило убить её."
Теперь Палач ощутил это. Эта аура, исходившая от ребёнка, произносимые им слова и то, как он их произносил, – всё теперь имело смысл. Палач сжал кулаки от этого осознания. Он был прав ранее: в доме и правда не было ни души, когда он в него вошёл.
"Она меня не убивала," добавил ребёнок. Он смотрел прямо на Палача, как будто видел его глаза сквозь стекло шлема. "И я не призрак этого дома."
Палач был и встревожен тем, что ребёнок похоже мог читать его мысли, и почувствовал облегчение, что ему не нужно было говорить, чтобы вести разговор.
"Ты неразговорчивый," продолжил ребёнок. "Ничего страшного."
Палач дрожал от чувства тревоги и смотрел прямо обратно в пустые глаза ребёнка, пытаясь получить из них ответ.
Тишина.
"На большом книжном шкафу есть аптечка первой помощи," смилостивился ребёнок, отвернув свой взгляд от Палача в сторону гостиной.
Оживившись, Палач прошёл мимо ребёнка и пошёл к аптечке, в которой он нуждался. Он зашёл в гостиную, и, не останавливаясь, чтобы оценить излучаемую ею домашнюю атмосферу, сразу же заметил на самом верху книжного шкафа белую жестяную коробку с красными крестами на крышке и по бокам. Он без усилий достал и открыл её и увидел, что эта "аптечка первой помощи" содержала немногим больше бутылки с надписью "Улиточный Сок" и неоткрытую коробку пластырей с нарисованными сердечками.
Он в этом даже не сомневался. Развернувшись, чтобы вернуться к своему пациенту, он был слегка напуган и раздражён, увидев, что ребёнок был опять возле него, на расстоянии вытянутой руки, и просто стоял. У него всё ещё было пустое выражение лица и он всё ещё смотрел глубоко ему в душу, проникая сквозь броню, плоть и кости.
"Ты знаешь, почему я здесь?" спросил ребёнок. Палач ничего не ответил.
"Меня заинтересовала твоя душа," ответил ребёнок.
Палач прошёл мимо него и вернулся в хозяйскую спальню. Ему надо было жизнь спасать.
______________________________________________________________________________________________________________________
Авторские примечания:
______________________________________________________________________________________________________________________
Надеюсь вы заметили, как Палач Рока тщателен в поиске секретов. Это отсылка к старым играм серии Doom, где на большинстве карт вы слепо бьётесь об стены, надеясь, что произойдёт что-то крутое.
Также, для справки, официальный рост Палача Рока – шесть футов и шесть дюймов. Это улучшение к оригинальному Думгаю, чей рост в Quake III был указан лишь в шесть футов.