Сквозь бездну 9
»Undertale спойлеры Deltarune Undertale фэндомы
Deltarune QA
Перевёл на скорую руку вопросы-ответы Тоби Фокса.https://docs.google.com/document/d/1kSZQgdcS2PP2IcMgvykse6t8CyNyRjYYP0jV6NVRfpE/edit?usp=sharing
Оригинал на английском:
http://www.twitlonger.com/show/n_1sqn3p9
Итак, мои мысли о первой главе Deltarune. Здесь должны найтись ответы на некоторые вопросы.
Сегодня 4 октября. Демка (первая глава) моей игры должна выйти на Хэллоуин.
На самом деле она была готова уже некоторое время, но я ждал завершения перевода.
Я думаю, мне нужно уделить внимание тому, что люди, по моему мнению, будут думать после выхода игры.
Конечно, если я ошибся насчёт этого всего, то просто потрачу время впустую, но...
ВОПРОСЫ, КОТОРЫЕ Я ОЖИДАЮ ОТ ЛЮДЕЙ
1. “Это сиквел? Что происходит?? Мне страшно…”
Пожалуйста, не волнуйтесь об этом особо. На самом деле, я беспокоюсь, что если люди будут слишком сильно беспокоиться о том “что это такое”, они не смогут получить от него удовольствия… (смеется)
Скажу так: то, что вы видите это не мир UNDERTALE.
Мир UNDERTALE и его концовка остаются такими же, какими вы их оставили.
Если в вашей концовке все были счастливы в UNDERTALE, то они и останутся счастливы.
Так что пожалуйста не переживайте за этих персонажей и этот мир. Он останется нетронутым.
Иными словами, мир DELTARUNE - это другой мир.С другими персонажами, которые жили другой жизнью. Развернётся совершенно новая история...
Я не знаю, как назвать такую игру.Это просто игра, в которую вы можете поиграть после завершения UNDERTALE, если хотите.
Вот и всё.
2. “Я хочу задать кое-какие вопросы по сюжету…”
Я тоже хочу ответить на многие вопросы.
Поэтому я и делаю эту игру.Пожалуйста, дождитесь её.
3. “Когда выйдет следующая глава?”
Это сложный вопрос.
Когда я делал демку UNDERTALE, я сделал её, чтобы доказать себе, что в одиночку можно сделать целую игру (если немного помогут с артом).
Поскольку я сделал её за несколько месяцев, я почувствовал, что это возможно.
Однако, чтобы создать демку DELTARUNE…
потребовалось несколько лет.
Так что, учитывая длину оставшейся части игры и то, сколько я готов над ней работать (не более 7 лет), доделать эту игру невозможно.
Делать эту игру во многом сложнее, чем предыдущую.
- Графика стала намного сложнее и это работает не в мою пользу (чёрно-белая графика в бою была проще…)
- Боевая система стала куда сложнее из-за нескольких персонажей (об этом ниже)
- overworld и другие места стали сложнее из-за нескольких персонажей
- Писать сценарий с несколькими главными персонажами намного труднее, особенно представить всех как следует в первой главе
- Весь город нужно было правильно создать с первого раза, чтобы задать основу для всей оставшейся игры
И ещё кое-что помимо этого:
- Сложно приступать к заданиям/сосредоточиться на них, и вообще трудно удерживать внимание
- Путешествия и другие обязанности вроде перевода и портирования
- Сомнения и выгорание насчет создания игры
Фактически, сделать эту игру в одиночку (вместе с Тэмми) невозможно.
Тем не менее, это МОЖЕТ получиться, если я сумею собрать команду.
Так что я собираюсь собрать команду. Потому что я очень хочу сделать эту игру. Но у меня может не получиться, потому что у меня нет успешного опыта руководства командой и я понятия не имею, с кем я собираюсь работать.
Поскольку я ещё не начал собирать команду, я не могу назвать никаких сроков. В зависимости от эффективности это может занять до 999 лет.
К слову, на данный момент я планирую выпустить все главы разом, когда мы завершим их. Я не знаю, сколько времени это займёт.
Все вышедшие эпизоды можно будет купить разом, одной покупкой. Это единственный вариант. Я не стану делать предзаказ, потому что мне это не нравится. Это кажется мне лучшим способом сделать так, чтобы никто не перегорел.
Цена неизвестна. Зависит от того, насколько длинной получится игра и во сколько она мне обойдётся...
Я ничего не знаю насчёт того, на каких консолях и т.п. выйдет игра, потому что к тому времени может выйти Playstation 14 или типа того.
Так что… короче, я понятия не имею.
4. “Это финальный дизайн игры? Что-то будет меняться?”
Возможно, я что-то изменю. Фактически это демка. Я могу даже изменить что-то в первой главе до релиза, в зависимости от того, как пойдёт разработка.
На самом деле это просто повод поговорить о тех частях, с которыми есть проблемы.
БОЕВАЯ СИСТЕМА:
Думаю, боевую систему можно объяснить получше.
У меня было офигеть длинное объяснение, но всё сводится к следующему:
1. Система UT несовместима с партией персонажей, но всё равно хотел её сделать, потому что это круто
2. Я хотел сделать так, чтобы игрокам-пацифистам не приходилось слишком много “защищаться”
О. Людям, тестировавшим игру, понравилась система TP и анимации, так что всё не так плохо.
Кстати, вы заметили, что когда вы приближаетесь к пулям, вражеские атаки заканчиваются быстрее? Это работает не для всех атак, но...
ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ:
Думаю, всё остальное в порядке. Некоторые вещи вышли так себе, вроде поиска ключевых предметов, ну да ладно.
В интерфейсе тоже может что-то поменяться.
Когда делаешь игру, нужно сделать столь много, что где-то нужно ставить себе предел. Поэтому мне нужны другие люди, чтобы помочь мне (смеется)
А, и у меня нет планов добавлять больше контента в первую главу.
5. “Будут ли разные концовки?”
Нет. Что бы вы ни делали, концовка будет одинаковой.(Если честно, большинство игр таковы, но почему-то здесь это звучит особенно удручающе...)
Это одна из причин, почему система ACT / FIGHT кажется такой рудиментарной.
Ох… Опять я говорю о боевой системе...
6. “Я нашёл баг, вы его почините?”
Надеюсь, на сайте уже есть электронная почта для таких вещей. (всё ещё нет - прим. перев.)
Или будет лучше, если вы твитнете его с хэштегом #deltarunebug
Это очень поможет нам и облегчит жизнь, потому что игнорировать твиты проще, чем электронные письма.
7. “Можно мне в команду?”
Я сам попрошу об этом!!! (Полная тишина)
8. “Как продвигается разработка оставшейся части игры?”
0%!!! Никак!!! Я не сделал ничего!!!
То есть, я написал несколько песен и прописал весь сюжет, но...
Поскольку нет ни кода, ни окончательного арта, лучше считать, что сделано 0%.
9. “Будет ли кикстартер?”
Вы что, издеваетесь, я до сих пор не сделал чёртов Будильник.
Я ни за что не открою кикстартер снова.
10. “Игра не работает” / “Мне не нравится игра” / “Будет версия для (%имя_платформы)?”
Поскольку это бесплатная программа, я окружен силовым полем, которое уничтожает все жалобы и запросы насчёт портов.
Демка может выйти на других платформах, но я не хочу давать никаких обещаний.
(По крайней мере, было бы хорошо сделать что-то для людей, купивших игру на консоли)
Кстати, на тот момент когда я пишу это, я даже не сделал версию для Мака.
Надеюсь, я смогу выпустить её (смеется)
11. “Можно ли купить саундтрек первой главы?”
Да! Его можно купить на http://tobyfox.bandcamp.com . Будут и другие способы купить.
Я пишу это в прошлом так что понятия не имею, что я только что сказал.
12. “Пару слов напоследок?” (Никто не просил, но…)
Спасибо, что играли в мою игру. Надеюсь, вам понравилось.
Последние три года я просыпался посреди ночи и не мог заснуть обратно, думая о сценах из этой игры.
Пусть многие детали всё ещё расплывчаты,
Я очень хочу показать вам, о чём я думал.
Это единственная причина, по которой я делаю игру.
Если я не покажу вам то, о чём я думаю, у меня поедет крыша.
(Очень эгоистичная мотивация…)
Кстати, поначалу я очень волновался насчёт создания этой игры.
Ожидания от моей следующей игры будут очень высокими, настолько высокими, что что бы я ни сделал, мне казалось, что люди разочаруются.
Если вы играли в UNDERTALE, я не думаю, что смогу сделать что-либо, чтобы это снова ощущалось “как в тот раз”.
Но возможно, я смогу сделать что-то другое.
Что-то простое, но может быть, оно вам понравится.
Увидимся через ?? лет… Ладно?
Не забудьте.
Undertale комикс Flowey Undertale персонажи длиннопост tf2 Team Fortress Игры crossover SFM engietale Undertale фэндомы
ENGIETALE
От себя:Скажу честно, я не знаю что это. Т. е. да, это комикс. Первый его выпуск. Но я не представляю себе, является ли это AU, или абсолютно свободным полетом мысли автора. Судя по всему, от TF2 тут только модельки инженеров, ничего от вселенной этой игры тут нет. Посему, теги буду ставить скромно. Да, и еще. тут присутствуют гифки. И я слишкомИтак, Engietale, господа.
Потерявшиеся и сбитые с толку, три инженера оказались заблудившимися в шахте. Опасаясь того, что крадется позади.
- В общем, эта беловолосая сука спрашивает меня, "Если это правда, то как мои родители сделали это?" и я ответил "А так, что у моего отца меч длиннее чем у ее отца!
- Эту мы уже слышали, Вилл.
- Не стоит говорить, что после этого меня бессрочно назначили на эту должность в шахте, чтобы я не надоедал этому испорченному негоднику.
После трех часов перемещений сквозь темную мешанину камня и земли, стало ясно что в ближайшее время они не выберутся на поверхность. Так что они развели огонь, чтобы согреться холодной ночью.
Этан (главный старатель Шни Даст Компани), по собственной глупости завел своих товарищей-шахтеров в противоположную от выхода сторону, и ему не хватило воли признаться в том, что они потерялись. Как долго он сможет поддерживать их мораль, чтобы продолжать путешествие?
-Этан, что-то следует за нами.
- Это Флови.
- Флови?
- Он следовал за нами эти 3 часа.
- Почему он здесь?
- Его привлекли наши души. В мире постоянства он желает переменных. Он любит и ненавидит этот мир точно так же, как он любит и ненавидит себя. Его жизнь - грустная история. Да, Азриэлем когда-то он звался... до того как она нашла его...
- ...До того, как она свела его с ума.
- Откуда ты все это знаешь?
- Работа у меня такая - многое знать.
- Мой долг, как главного старателя - знать эти шахты вдоль и поперек. Теперь, я полагаю что эти шахты уходят намного глубже, чем мы представляли себе ранее.
- Кстати говоря, Тома нет.
- Чего?
Да. | |
|
66 (90.4%) |
Нет! | |
|
7 (9.6%) |
Endertale TC-96 Papyrus (undertale) Undertale персонажи Sans Chara Frisk Asriel комиксы с переводом перевел сам Undertale фэндомы Undertale комикс artist
Endertale (стр. 45)
АКомикс "Ты не один" Пролог - Стр 1-2 Пролог - Стр 3-5 Пролог - Стр 6
Стр. 1 Стр. 2 Стр. 3 Стр. 4 Стр. 5 Стр. 6 Стр. 7 Стр. 8 Стр. 9 Стр. 10
Стр. 11 Стр. 12 Стр. 13 Стр. 14 Стр. 15 Стр. 16 Стр. 17 Стр. 18 Стр. 19 Стр. 20
Стр. 21 Стр. 22 Стр. 23 Стр. 24 Стр. 25 Стр. 26 Стр. 27 Стр. 28 Стр. 29 Стр. 30
Стр. 31 Стр. 32 Стр. 33 Стр. 34 Стр. 35 Стр. 36 Стр. 37 Стр. 38 Стр. 39 Стр. 40
Стр. 41 Стр. 42 Стр. 43 Стр. 44
Undertale комикс NEUTRAL ROUTE Frisk Undertale персонажи Flowey длинная картинка Undertale фэндомы
NEUTRAL ROUTE - Curiosity
Ну что ж голосование завершилось и мы устанавливаем график выпусков на раз в два дня (хотя я думал, что все выберут 3-ий вариант).
Ссылка на оригинал - https://acomics.ru/~Neuroute/1
Комментарий автора: ,,А сегодняшний выпуск у нас про то, что любопытство убивает. Буквально. И много раз.''
После картинки будут ещё комментарии. Кстати, эта ,,нейтральная'' Фриск в конце выпуска мне кажется, пожалуй, жутчее честной геноцидщицы.
Комментарий автора: ,,Вот теперь, Цветочек, ты попал.
Что интересного мы можем здесь увидеть:
3 фрейм: Фроггит жив
4 фрейм: в руинах есть чаша с Конфетами для монстров (monster candy), с подписью "возьми только одну". Если вы возьмете больше одной, вы будете чувствовать себя, как последний отморозок на земле, а на третьей вы ещё и уроните миску, раскидав все остальные конфеты. Shame on you.
5 фрейм: на каждой локации Сноудинского леса вы можете найти спрятанные камеры Альфис.
6 фрейм: если вы украдёте шляпу у Айс Капа (Ice cap), то он превратится в кубик. Не забудьте сказать ему, что он шикарен и так.
7 фрейм: отсылка на комикс про сцену с Догго в баре. (коммент Харадрима: позже он будет залит)
8 фрейм: отсылка на сцену с Аароном и Вошуа. Включите один из альбомов в доме Напстаблука, пошатайтесь по округе и наслаждайтесь. Кстати, после этой сцены будет очень просто драться с Аароном - просто shooмните на него.
9 фрейм: Курорт Меттатона, 4 двери в коридоре справа от входа. 1 и 3 примут вас за персонал и потребуют заказ. Просуньте им под дверь желаемое и получите профит. Вторая дверь - номер, который достанется вам, если захотите отдохнуть в курорте. Под четвертую дверь просуньте что-нибудь с dog в названии и получите то, что облегчит вам прохождение в тру лаб.
10 фрейм: Monster Kid
11 фрейм: Knight Knight
12-13 на самом деле связаны - в битве с Шайреной, при одном условии, упоминается Санс в капюшоне. Эту сцену я потом нарисую.
Разговор цветочка про дружбу вы получите, если пройдёте Асгора, а потом перезагрузитесь и пройдёте ещё раз (например, чтобы выбрать fight вместо mercy).
Самый крутой монолог вы получите, если перезагрузитесь так при самом первом прохождении. Но больше никак. И пройдите после этого ещё пару раз на нейтралку, этот крутой монолог имеет не менее крутое продолжение.''