глаза главного героя
»crossover Undertale AU UnderDoom Flowey Toriel Chara DoomGuy текст story UT фанфик Undertale фэндомы Doom (игра) Игры Undertale персонажи
Глава 8: Эпсилон (Часть 1)
Примечания автора к главе
Давно не виделись, читатели! Хаха! К сожалению, я не умер! Хаха! Колледж это ад! Хаха! Я был бы совсем не против приятных объятий быстрой и безболезненной смерти! Хаха!
Я собирался сделать главу побольше, но она закончена лишь наполовину, и я решил опубликовать эту половину, чтобы поддерживать в фике жизнь. Так что, надеюсь вам понравится эта половина главы.
______________________________________________________________________________________________________________________
Падение, падение, падение.
Память об этом чувстве всё ещё была свежей в её разуме. Ненависть. Депрессия. Она сдалась и прыгнула.
Она ненавидела человечество, а человечество ненавидело её. Человечество подтолкнуло её ко грани отчаяния и через неё, и она прыгнула.
Но жизнь ещё не закончила с ней играться. Каким-то ироничным чудом она выжила. Она встретила его, а они её удочерили. Они растили её, как собственную. Наконец, она чувствовала любовь.
Но они не были счастливы. Они страдали из-за них. Людей, обидевших их также, как они обидели её.
Она улыбалась. Она смеялась. Она делала вид, что всё нормально. Но на самом деле это было не так. Прожив с ним рядом довольно времени, она прониклась к нему доверием. Она рассказала ему всю правду.
Она была полна ненависти. Вместе с ним, она придумала план. Они станут героями. Они освободят свою семью, свой народ. Люди, что согрешили против них, познают возмездие.
Они сделали это вместе. Она наконец сделала то, что попыталась все те годы тому назад. Она отравилась лютиками и отдала ему свою душу. Он взял её, поглотил и отправился на поверхность, сквозь магию.
Он впервые видел естественный свет.
Как один, они вошли в деревню. В этом месте она росла. Это место она ненавидела. Она направила против них их общее тело и атаковала со всей своей решимостью.
Удары не наносились.
Он удерживал её.
Она была предана. Её братом, тем, кого она любила. Её партнёром. Она пыталась его вразумить, напоминала ему, что они сделали его народу. Он не слушал. Люди, которых они – которых она ненавидела, нападали. И нападали. И нападали.
Он перехватил управление их телом и пошёл домой. Месть была так близко, но он ей в этом отказал. Он отказал ей, его семье и его королевству в их вомездии.
И так, когда их тело рассыпалось, а их души перестали быть сплетены, и она погрузилась в глубокую чёрную пустоту смерти, освещаемую лишь клумбой золотых цветов, под которыми она была погребена, в её сердце оставалось лишь одно чувство.
Ненависть.
И даже после смерти, в лимбе, её ненависть оставалась сильнейшим, что было во всём том маленьком мире, что она знала. Ничто не могло сравниться с её ненавистью ко злу, что они ей причинили, ничто не могло посоперничать с её решимостью к возмездию против этих людей.
Пока не пришёл этот мужчина.
Целую вечность она покоилась в неупокоении, пока не открылись врата между мирами и он не упал на её сад.
Сила его души отличалась от любой другой. Человеческая ли, или же кого бы то ни было другого, – даже её собственная, с высочайшей решимостью, – никакая душа не была даже близко к его. В ней была решимость, как и у любого другого обитателя поверхности, но абсолютной мощи! Его душа пылала той же решимостью к истреблению зла, той же ненавистью к греху.
Она знала. Он был прямо как она. Он будет гораздо лучше, чем её предыдущий «партнёр». Решимость его души пролилась на её могилу и пробудила в ней чувства, что она потеряла после смерти. Она ухватилась за него, со смешанными чувствами любопытства и родства. Они будут ненавидеть вместе и вместе же принесут возмездие им.
Они станут партнёрами, навечно.
______________________________________________________________________________________________________________________
В момент пробуждения она ещё помнила то чувство предательства. А затем она почувствовала его снова, почти сразу после пробуждения. Перед ней, перед её новым другом встал один золотой цветочек. Цветок говорил знакомыми словами, знакомым голосом, знакомым тоном. Старый друг.
Предатель.
Ни он, ни цветок её видеть не могли, но она могла видеть их. Она не могла говорить или показаться ему. Она была слишком слаба. Она хотела предупредить своего нового друга, предупредить его, что он не может доверять цветку. Но её голос не был услышан. Её просто тут не было.
Она в ужасе смотрела, как её бедный друг, для которого этот мир был слишком новым, глотал каждое слово, что цветок говорил ему. Вскоре он показал свою душу, столь сильную и могущественную, и она увидела, как в неё врезалась пуля.
А она считала, что они навсегда останутся друзьями. Если бы она всё ещё была человеком, то закричала бы.
Но всё же, её друг продолжал стоять. Его душа выглядела даже сильнее. Непонятно, чего она вообще паниковала. Она должна была знать, что такая душа, как у него, цветку была не по силам.
И теперь ей удастся посмотреть, как её новый друг разорвёт цветок на куски. Прощай, предатель.
Он подходил к цветку, пока тот пытался загладить свою вину. Жалкий. Её друг указал на цветок, и изложил ему своё осуждение.
"Демон."
Этот голос. Это слово. Небеса, если они были, грохотали от его голоса, а от его слова раскалывалась земля. Это наполнило её решимостью, заставило её вновь почувствовать себя живой. Почти.
Откуда-то, от кого-то прилетел огненный шар. Он попал в её друга. Он сделал ему больно. Кто сделал больно её другу? Но посмотрев, она увидела напавшего. Того, кого она знала. К тому же, кому она доверяла. Но все они были предателями, не так ли? Все они будут разбиты в пыль.
Цветок сбежал как трус, которым он и был, а её друг изложил напавшему то же осуждение.
"Демон!"
Его тон отличался. Он капал ненавистью и возмездием, прямо как его душа. Ангелы рыдали. Зло в страхе уползло в тёмные углы. Это давало сил.
Она с благоговением смотрела, как напавший, женщина-коза, бесплодно пыталась избежать смерти разговорами. Он спустился на неё, как дикий зверь, и оружие, вынутое прямо из воздуха, оказалось в его руке. Женщина была отброшена выстрелом и сражена варварским ударом.
Она смотрела, теперь с ликованием, как её друг достал огромное, жутко выглядящее оружие, с острыми зубьями и вращающимися лезвиями. Оно было таким же, как он – диким, убийственным и голодным.
Она что-то проблеяла. Наверно, последнюю мольбу. Это было не важно, её друг опустил на неё своего металлического зверя.
Вот только.
Не на неё?
Он ударил им о землю, извлекая скрежещущий шум из пыльной земли. Он тяжело дышал, словно ошарашенный, и отложил своё оружие. Почему? Почему почему почему почему—
Он поднял женщину, держа её, как раненного товарища. Почему он это делал? Где было его возмездие? Где?
Он начал бежать.
Она последовала за ним, но она не бежала. Она просто была рядом с ним. Его душа была её проводником, и она всегда была с ним. Хотя теперь она сомневалась, что это было хорошей идеей, учитывая, как он внезапно бросил своё дело.
Он бежал, и никто из монстров ни разу не попытался ему помешать. Они боялись его, и не без причины, и не нападали на него, пока он мчался через Подземелье.
Подземелье?
Да, это место было Подземельем. Теперь она вспомнила. Она медленно восстанавливала в памяти такие вещи, как названия и чувства.
Он бежал и бежал, пока не нашёл дом женщины-козы. Память – такая отвратительная штука, подумала она. Она не хотела вспоминать, как здесь однажды жила. Счастливо.
Но её заставили вспомнить, когда её друг вломился внутрь и впитал своё окружение. Он выглядел недоумевающим. Он явно был сбит с толку столкновением разрушенного внешнего и ухоженного внутреннего видов.
Она тоже всегда считала это странным.
Всё ещё держа напавшую на него бессознательную женщину, он выбил плечом ближайшую дверь. Ещё больше воспоминаний переполнили её. Она не хотела вспоминать. Но вспомнила.
Ему, похоже, тоже не понравилось то, что он увидел. В торопях, он вышел, выпнул другую дверь и положил женщину на кровать. Затем он вновь вышел и начал ощупывать всё вокруг своими руками. Как необычно.
Она поняла, что сейчас было подходящее время. Она стряхнула с себя свой сон, свою смерть, и теперь могла показаться ему. Ей лишь нужно было заставить себя это сделать.
У неё никогда не было проблем с силой воли.
Не торопясь, она сосредоточилась на том, чтобы стать видимой. Мало по малу, она вновь стала настоящей. Но лишь для него. Всё ещё осматривая своё окружение он развернулся и, наконец, увидел её.
Значит, это сработало.
"Она не даст тебе уйти", сказала она ему. Она была немного удивлена тому, как легко она с ним заговорила. Как слова образовались и тут же покинули её холодные губы. Почти будто она снова была жива.
Почти.
Он не шевельнулся. Она чувствовала, как его пылающие глаза, где-то под шлемом, сверлили её. Глаза искали ответы. Он её видел? Или он смотрел сквозь неё? Чем она была?
Ей самой хотелось бы знать.
"Тебе стоило убить её", добавила она.
Он сжал свой кулак. Должно быть, он всё понял. Но всё равно он оставался без движения. Не размышляя, не шевелясь. Он подозревал, что она тоже демон?
"Она меня не убивала", сказала она, встретив его взгляд прямо сквозь маску, "И я не призрак этого дома."
Он внутренне выругался. Каким-то образом, она это почувствовала. Но всё же, он был благодарен, что ему не приходится с ней говорить.
Как грубо.
"Ты неразговорчивый. Ничего страшного." Она попыталась успокаивающе улыбнуться на своём последнем предложении, но её лицу оказалось трудно изображать положительные эмоции.
Его поза не поменялась, но поменялся вопрос в его глазах.
Она не хотела отвечать на этот вопрос.
.
.
.
"На большом книжном шкафу есть аптечка первой помощи", сказала она в конце концов, практически выплюнув эти слова. Она отвернулась и посмотрела в сторону гостиной.
Если он хочет тратить своё время, на здоровье. Она была его другом, она не станет бросать его, как другие друзья.
Он немедленно ушёл в гостиную. Она последовала за ним, но, как и ранее, она не шла за ним. Она просто была рядом с ним.
Он достал аптечку с полки и открыл её. Он не выглядел смущённым её содержимым. Похоже, он учился.
Он развернулся и увидел её вновь. Он крепче сжал коробочку в руках, пока они глядели друг на друга.
"Ты знаешь, почему я здесь?"
Он смотрел на неё.
"Меня заинтересовала твоя душа."
Он протолкнулся мимо неё, положив свою массивную руку ей на плечо, и вернулся в комнату.
Она была в недоумении. Но затем она стала взволнована и даже немного счастлива.
Она это чувствовала.
______________________________________________________________________________________________________________________
Примечания автора
Я хотела бы прояснить моё представление Думгая. Я считаю, что Думгай из 1993-го и Палач Рока из 2016-го – один и тот же человек, просто разницей в несколько веков. Мой хедканонный таймлайн таков: Doom (1993) - Doom II: Hell on Earth - Doom 64 -Заветы Палача - Doom (2016). Я полагаю главного героя Doom 3 другим десантником, или, возможно, Doom 3 вообще не из этого таймлайна.
Этот фик берёт место между концовкой Doom 64 и временем, когда были написаны Заветы Палача. Думгай носит классическую броню, а не Преторианскую (она ещё не была создана). Также, он выглядит как лицо с HUD'а в классических играх (но со шрамом на его правой брови). И, наконец, он обладает полным арсеналом из Doom II – т. е. без Анмейкера из 64 и без Пушки Гаусса, Штурмовой винтовки и любых модификаций из 2016.
Undertale спойлеры Deltarune Undertale фэндомы
Deltarune QA
Перевёл на скорую руку вопросы-ответы Тоби Фокса.https://docs.google.com/document/d/1kSZQgdcS2PP2IcMgvykse6t8CyNyRjYYP0jV6NVRfpE/edit?usp=sharing
Оригинал на английском:
http://www.twitlonger.com/show/n_1sqn3p9
Итак, мои мысли о первой главе Deltarune. Здесь должны найтись ответы на некоторые вопросы.
Сегодня 4 октября. Демка (первая глава) моей игры должна выйти на Хэллоуин.
На самом деле она была готова уже некоторое время, но я ждал завершения перевода.
Я думаю, мне нужно уделить внимание тому, что люди, по моему мнению, будут думать после выхода игры.
Конечно, если я ошибся насчёт этого всего, то просто потрачу время впустую, но...
ВОПРОСЫ, КОТОРЫЕ Я ОЖИДАЮ ОТ ЛЮДЕЙ
1. “Это сиквел? Что происходит?? Мне страшно…”
Пожалуйста, не волнуйтесь об этом особо. На самом деле, я беспокоюсь, что если люди будут слишком сильно беспокоиться о том “что это такое”, они не смогут получить от него удовольствия… (смеется)
Скажу так: то, что вы видите это не мир UNDERTALE.
Мир UNDERTALE и его концовка остаются такими же, какими вы их оставили.
Если в вашей концовке все были счастливы в UNDERTALE, то они и останутся счастливы.
Так что пожалуйста не переживайте за этих персонажей и этот мир. Он останется нетронутым.
Иными словами, мир DELTARUNE - это другой мир.С другими персонажами, которые жили другой жизнью. Развернётся совершенно новая история...
Я не знаю, как назвать такую игру.Это просто игра, в которую вы можете поиграть после завершения UNDERTALE, если хотите.
Вот и всё.
2. “Я хочу задать кое-какие вопросы по сюжету…”
Я тоже хочу ответить на многие вопросы.
Поэтому я и делаю эту игру.Пожалуйста, дождитесь её.
3. “Когда выйдет следующая глава?”
Это сложный вопрос.
Когда я делал демку UNDERTALE, я сделал её, чтобы доказать себе, что в одиночку можно сделать целую игру (если немного помогут с артом).
Поскольку я сделал её за несколько месяцев, я почувствовал, что это возможно.
Однако, чтобы создать демку DELTARUNE…
потребовалось несколько лет.
Так что, учитывая длину оставшейся части игры и то, сколько я готов над ней работать (не более 7 лет), доделать эту игру невозможно.
Делать эту игру во многом сложнее, чем предыдущую.
- Графика стала намного сложнее и это работает не в мою пользу (чёрно-белая графика в бою была проще…)
- Боевая система стала куда сложнее из-за нескольких персонажей (об этом ниже)
- overworld и другие места стали сложнее из-за нескольких персонажей
- Писать сценарий с несколькими главными персонажами намного труднее, особенно представить всех как следует в первой главе
- Весь город нужно было правильно создать с первого раза, чтобы задать основу для всей оставшейся игры
И ещё кое-что помимо этого:
- Сложно приступать к заданиям/сосредоточиться на них, и вообще трудно удерживать внимание
- Путешествия и другие обязанности вроде перевода и портирования
- Сомнения и выгорание насчет создания игры
Фактически, сделать эту игру в одиночку (вместе с Тэмми) невозможно.
Тем не менее, это МОЖЕТ получиться, если я сумею собрать команду.
Так что я собираюсь собрать команду. Потому что я очень хочу сделать эту игру. Но у меня может не получиться, потому что у меня нет успешного опыта руководства командой и я понятия не имею, с кем я собираюсь работать.
Поскольку я ещё не начал собирать команду, я не могу назвать никаких сроков. В зависимости от эффективности это может занять до 999 лет.
К слову, на данный момент я планирую выпустить все главы разом, когда мы завершим их. Я не знаю, сколько времени это займёт.
Все вышедшие эпизоды можно будет купить разом, одной покупкой. Это единственный вариант. Я не стану делать предзаказ, потому что мне это не нравится. Это кажется мне лучшим способом сделать так, чтобы никто не перегорел.
Цена неизвестна. Зависит от того, насколько длинной получится игра и во сколько она мне обойдётся...
Я ничего не знаю насчёт того, на каких консолях и т.п. выйдет игра, потому что к тому времени может выйти Playstation 14 или типа того.
Так что… короче, я понятия не имею.
4. “Это финальный дизайн игры? Что-то будет меняться?”
Возможно, я что-то изменю. Фактически это демка. Я могу даже изменить что-то в первой главе до релиза, в зависимости от того, как пойдёт разработка.
На самом деле это просто повод поговорить о тех частях, с которыми есть проблемы.
БОЕВАЯ СИСТЕМА:
Думаю, боевую систему можно объяснить получше.
У меня было офигеть длинное объяснение, но всё сводится к следующему:
1. Система UT несовместима с партией персонажей, но всё равно хотел её сделать, потому что это круто
2. Я хотел сделать так, чтобы игрокам-пацифистам не приходилось слишком много “защищаться”
О. Людям, тестировавшим игру, понравилась система TP и анимации, так что всё не так плохо.
Кстати, вы заметили, что когда вы приближаетесь к пулям, вражеские атаки заканчиваются быстрее? Это работает не для всех атак, но...
ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ:
Думаю, всё остальное в порядке. Некоторые вещи вышли так себе, вроде поиска ключевых предметов, ну да ладно.
В интерфейсе тоже может что-то поменяться.
Когда делаешь игру, нужно сделать столь много, что где-то нужно ставить себе предел. Поэтому мне нужны другие люди, чтобы помочь мне (смеется)
А, и у меня нет планов добавлять больше контента в первую главу.
5. “Будут ли разные концовки?”
Нет. Что бы вы ни делали, концовка будет одинаковой.(Если честно, большинство игр таковы, но почему-то здесь это звучит особенно удручающе...)
Это одна из причин, почему система ACT / FIGHT кажется такой рудиментарной.
Ох… Опять я говорю о боевой системе...
6. “Я нашёл баг, вы его почините?”
Надеюсь, на сайте уже есть электронная почта для таких вещей. (всё ещё нет - прим. перев.)
Или будет лучше, если вы твитнете его с хэштегом #deltarunebug
Это очень поможет нам и облегчит жизнь, потому что игнорировать твиты проще, чем электронные письма.
7. “Можно мне в команду?”
Я сам попрошу об этом!!! (Полная тишина)
8. “Как продвигается разработка оставшейся части игры?”
0%!!! Никак!!! Я не сделал ничего!!!
То есть, я написал несколько песен и прописал весь сюжет, но...
Поскольку нет ни кода, ни окончательного арта, лучше считать, что сделано 0%.
9. “Будет ли кикстартер?”
Вы что, издеваетесь, я до сих пор не сделал чёртов Будильник.
Я ни за что не открою кикстартер снова.
10. “Игра не работает” / “Мне не нравится игра” / “Будет версия для (%имя_платформы)?”
Поскольку это бесплатная программа, я окружен силовым полем, которое уничтожает все жалобы и запросы насчёт портов.
Демка может выйти на других платформах, но я не хочу давать никаких обещаний.
(По крайней мере, было бы хорошо сделать что-то для людей, купивших игру на консоли)
Кстати, на тот момент когда я пишу это, я даже не сделал версию для Мака.
Надеюсь, я смогу выпустить её (смеется)
11. “Можно ли купить саундтрек первой главы?”
Да! Его можно купить на http://tobyfox.bandcamp.com . Будут и другие способы купить.
Я пишу это в прошлом так что понятия не имею, что я только что сказал.
12. “Пару слов напоследок?” (Никто не просил, но…)
Спасибо, что играли в мою игру. Надеюсь, вам понравилось.
Последние три года я просыпался посреди ночи и не мог заснуть обратно, думая о сценах из этой игры.
Пусть многие детали всё ещё расплывчаты,
Я очень хочу показать вам, о чём я думал.
Это единственная причина, по которой я делаю игру.
Если я не покажу вам то, о чём я думаю, у меня поедет крыша.
(Очень эгоистичная мотивация…)
Кстати, поначалу я очень волновался насчёт создания этой игры.
Ожидания от моей следующей игры будут очень высокими, настолько высокими, что что бы я ни сделал, мне казалось, что люди разочаруются.
Если вы играли в UNDERTALE, я не думаю, что смогу сделать что-либо, чтобы это снова ощущалось “как в тот раз”.
Но возможно, я смогу сделать что-то другое.
Что-то простое, но может быть, оно вам понравится.
Увидимся через ?? лет… Ладно?
Не забудьте.