Задумывались ли вы: Азриель умер, отказавшись убить шесть человек, чтобы много лет спустя, вернувшись к жизни, узнать, что его отец всё равно убил шестерых детей во имя него.
Автор - http://draikinator.tumblr.com/
Задумывались ли вы: Азриель умер, отказавшись убить шесть человек, чтобы много лет спустя, вернувшись к жизни, узнать, что его отец всё равно убил шестерых детей во имя него.
Автор - http://draikinator.tumblr.com/
Простите за столь длительный перерыв в месяц
Глава слишком объемная, поэтому разделена на две части
Собирать восемь детей в поездку длиной в неделю предоставляет значительно больше опыта в стрессовых ситуациях, чем ты могла себе представить, но в то же время, это до чертиков просто. Ты уже составила в уме список всевозможных вещей, которые понадобятся тебе в самых неблагоприятных ситуациях, над которыми ты думала на протяжении многих дней. Уход придает тебе странную легкость в походке и очищает сознание. Прошлой ночью ты изучила несколько человеческих карт, книгу по истории монстров и сидя напротив дивана выясняла у Альфис и Санса примерное местоположение барьера. Они оба готовы были помочь, Альфис предоставила смутное представление о расстояние до ее дома (как ты посчитала, это означало, что он где-то за пределами твоего города, где-то между столицей и твоим домом), а Санс помогал с расчетами, состыковывая показания карты людей и книги по истории.
Как оказалось, столица монстров находилась в непосредственной близости, а точнее под столицей людей. Неудивительно, подумала ты, хотя бы есть смысл. Люди бы поселились там, где могли бы приглядывать за монстрами, так? И столица Варден (warden - смотритель, надзиратель) названа не просто так. Это тебя поразило до глубины души, и шокировало, как до сих пор никто не додумался до этого раньше. Это же так очевидно. По телу пробежала дрожь, когда ты представила реакцию человечества на то, что до него так легко добрались. Особенно сейчас, когда монстры стали мифом, а дети в детсаде все еще играю в монстров и людей. Это жестокая игра, где люди без жалости преследуют монстров. Если монстр был помечен, то он мертв, что означало конец игры. Учитывая, что даже до всех этих событий ты пыталась пресечь эту игру, сейчас упоминание о ней заставляло тебя съеживаться.
Ты сконцентрировалась, прогоняя список в голове с просмотром сумок. Ты уже проверила их сотни раз, но это объясняется тем, что ты не хочешь ничего забыть. Ты не знаешь, когда ты вернешься и вернешься ли вообще, и хотела что бы детям было как можно более удобно путешествовать. Ты упаковала три сумки - одна с одеждой и предмета первой необходимости - ты не уверена, нужно ли призракам чистить зубы, но прихватила две лишние щетки - еще одна заполнена закусками, игрушками и цветными книжками, что бы занять самых маленьких и третья наполненная рождественскими подарками, которые ты купила в последний момент и упаковала на самое дно, тщательно спрятав под новокупленной одеждой для монстров. В конце концов, они все равно их не носят. Ты невероятно рада, что дети объявились в зимний сезон, когда привычка одевать своих детей во сто одежек, что бы они выглядели толстенькими и ходили вразвалочку, не вызывает удивления. Ты даже думать не хочешь о том, как бы ты скрывала их в более жаркое время. Ты проверяешь купленные кучу времени назад билеты на поезд, не в состоянии отбросить мысли о том, что можешь опоздать на поезд или билетов будет слишком мало.
Но ты успокоилась. Все в порядке.
У тебя верное количество билетов и поезд в Миддлбороу сегодня в час, как ты и думала.
Этот поезд медлителен и тебе стоит поторопиться, что бы успеть на рейс в Варден, запланированный на двадцать минут после прибытия, но твоя работа не так уж и сильно оплачиваемая, несмотря на бесплатный билет для Папируса, как младенца и призраков (“Они нас не увидят, если мы того не захотим” - просветил тебя Меттатон, когда ты покупала билеты) покупка двенадцати билетов, еды и подарков для твоей банды ударило тебя по кошельку. Ты не можешь позволить себе более быстрый поезд, если конечно не хочешь остаться без еды или подарков, и оба пункта вне обсуждений. Ты вздохнула со смесью облегчения и беспокойства втайне от монстров, думая о предстоящем. Ты надеешься, что доставишь их домой невредимыми настолько, пока не очень ясно, насколько сможешь. Эгоистичная часть тебя надеялась, что вы неправильно рассчитали место барьера (но расчеты же были сделаны детьми!) и потому вы просто сядете на обратный поезд и вернетесь все вместе домой. Ты просто будешь продолжать прятать их, все будет хорошо.
Без них будет тихо, подумала ты. Ты не уверена, будешь ли скучать за тревогами о том, цела ли будет кухня по возвращению домой, но мирные звуки возни, которые доносятся с гостиной, не заменят фоновый шум от телевизора. Ты уже забыла, как это приятно - быть любимой.
На глаза что-то навернулось (NYEH) поэтому ты быстрее поднимаешь телефон и бросаешь взгляд на время, занимая себя приготовлениями, что бы не думать о том, что их ждет. Почти полдень. Ты знаешь, что достигнешь станции за пятнадцать минут пешком, но беря на учет то, что ноги-то у тебя длинее, чем у любого из монстров, ты решаешь выйти за полчаса. Другие полчаса будут потрачены на выход из дома и ориентирование на вокзале, поэтому стоит уже выходить с минуты на минуту. Ты пару раз моргаешь, что бы остановить слезы, закрываешь сумки и вешаешь их на плечо, перед тем как войти в гостиную.
Выгнать детей на улицу было так же просто, как водить стадом кошек если эти кошки достаточно умны, что бы отвечать тебе, и внезапно вспоминают, что они что-то забыли, и настаивают на том, что бы вернутся каждый раз, когда ты пытаешь двигаться дальше.
Каким-то образом тебе удалось забрать с рук Санса необычайно тихого Папируса, попутно убедив Асгора забрать чемодан на колесиках с добром монстров внутри и выйти за дверь. Ты надела на всех пиджачки, шапки, варежки, ботинки, подштанники и в несколько слоев одежды просто для спокойствия, как минимум восемь раз всех пересчитала, проверила улицу на наличие шумных соседей и почти уверилась, что все (каким-то чудом) пройдет гладко. Ты отошла от дома на пару шагов, как почувствовала, что тебя тащат за рукав.
“Ээ, Фриск? Я хочу в туалет,” сказала Андайн своим сухим голосом, в котором проскакивала застенчивость.
Ты постаралась не закатить глаза. Естественно, она хочет. Несмотря на очевидность ответа, ты спросила, нельзя ли потерпеть. Ты возвратилась, всех заставляешь воспользоваться ванной, еще пару раз считаешь детей и выходишь во второй раз. Все это время Папирус радостно жует твое плечо, игнорируя тот хаос, что происходит вокруг. Ты надеешься, что он выдохнется к моменту посадки на поезд и уснет.
На этот раз тебе удалось добраться до вокзала. После наставлений перед входом, которые состояли из таких указаний, как держать головы низко, шарфы повыше, не разбегаться, вести себя тихо, ты погнала их через турникет, прижимая Папируса к груди и пряча его череп в жилете.
Дядька с авторитетными усищами проверил билеты, а затем детей, и ты надеялась, что Меттатон не врал про то, что призраки могут быть невидимыми, когда захотят. Потому что перед тобой они витали очень даже видимыми.
На счастье, единственными словами от дядьки были “Все в порядке, мэм, приятной поездки, держите детей под контролем,” что заставило тебя чуть съежится, но он хотя бы не спросил документы или что-то в этом духе. Ты не знаешь, как бы выкручивалась в этом случае. И все же, ты не смогла полностью успокоится, пока не добралась до поезда. Ты заняла одно двойное сидение, хотя, технически, вы должны были сидеть на двух, но ты слишком параноидальна, что бы позволить кому-то ускользнуть от твоего взгляда. Ты так привыкла к их нечеловеческим лицам, что постоянно забывала об окружающих людях, которые при виде того же сразу попытаются их убить.
Ты устроилась, вытаскивая разнообразные карандаши, бумагу, маленькие игрушки и, специально для Санса, ворсистое одеяло. Он обернул его вокруг себя, свернулся и уложился у тебя на бедре. На удивление, его маленькое костяное тело было теплым. Ты поправляешь свитера и одеяло, пряча его плечо, и наконец-то начинаешь верить, что все будет хорошо, по крайней мере, на пару часов.
Используя сообщество, он соберет критическую массу милых артов, приправит их трогательными историями (как эта), кучей милых видяшек (как эта)
И будет показывать это игроку перед каждой схваткой с боссом.
Как далеко в таком случае зайдешь ты, username?
(Я бы сдался на Toriel)
Я бы сдался на Toriel | |
|
50 (42.4%) |
Я бы не смог убить Папируса | |
|
13 (11.0%) |
У меня бы не хватило РЕШИМОСТИ одолеть настоящего героя | |
|
2 (1.7%) |
Я бы не смог лишить подземелье единственного идола | |
|
0 (0.0%) |
Я бы не смог пройти через Зал Суда | |
|
4 (3.4%) |
Я бы прошел все, у меня каменное сердце. | |
|
49 (41.5%) |
Хэя, после столь долгого отсутствия я наконец вернулся, я тут немного увлёкся фан играми Fnaf World (не судите) а потом меня подхватила волна хайпа FNAF Sister Location и я не мог это пропустить, небольшая инфа оказывается у автора комикса по Storyshift есть страница или что то подобное на тумблере так что вот автор: http://ut-storyshift.tumblr.com/
Большое количество мух будет как бы колебаться или висеть рядом с краями, так что игрок не может полагаться на них (на края поля) и мухи летят в сторону души одна за другой.
Нет больше атак которые можно показать, иными словами остальные атаки те же как и в оригинале.
Нет больше атак которые можно показать.Это частично скрыто, но часть круга бабочек по настоящему избегает людей полагающихся на края.
Нет больше атак которые можно показать. (Ааргх, иногда это реально сложно перевести правильно подобные примечания автора)
Преследующий Орб находится в секции Угловых Орбов.Кресты остаются позади на поле атаки дольше ну или с задержкой.
Нет больше атак которые можно показать.
Утренние звезды (кто не знает это то оружие которым она вооружена) быстрее и могут фальшиво атаковать, где они только могут упасть до головы оружия перед отступлением.Кометы быстрее.
Нет больше атак которые можно показать.
Долго у меня не было свободного времени, чтобы полноценно заняться продолжением моих пояснялок по альтернативным вселенным Undertale'а,.
Так что вот четвертая часть моих пояснялок по поводу UnderTale AU.
UnderSteam (Также известен под названием SteamTale) Перевод истории
История выполнена в стимпанковском стиле, действие происходит примерно в викторианскую эпоху, но с сильным уклоном в развитие часовых механизмов. Существовали механизмы, называемые Автомата - маханизированные куклы, выглядящие как люди, и олицетворяющие красоту буржуазии. Но один часовщик придумал новые механизмы, которые были не только красивы, но и полезны (могли выполнять различную человеческую работу). Они не были похожи ни на людей, ни на животных. Часовщик стал называть свои творения Роботами. Но однажды ремесленники-конкуренты украли его технологию и создали Роботов, похожих на людей. Из-за этого творения часовщика стали бесполезными и их выбрасывали на свалку. А Часовщик за это возненавидел людей и стал одержим своими творениями, и ушел от всех подальше, начав строить для своих Роботов дом.
В этой AU Фриск является слепым ребенком, полагающимся на вою верную палку и на слух. В остальном история схожа с оригинальным сюжетом.
Какие же курьезные ситуации может повстречать Слепой Фриск в своих странствиях по Подземелью?
Хотя идея и не нова, и существует множество других вариаций этой AU, но некоторые истории имеют более-менее сформировавшуюся сюжетную линию.
Эта AU чем-то похожа на Undermafia, но пока не имеет полноценного сюжета и изобилует подтяжками и полосатыми костюмами. Пропитана нуаром и особым стилем рисовки автора.
ReaperTale (полный список персонажей тут)
Особенность этой вселенной в том, что изначально люди были бессмертны, как и боги из-за того ,что некому было забирать их души. Из-за перенаселения начинались беспорядки/разруха/отчаяние и т.д. Поэтому Азгор поручил Гастеру создать богов смерти, дабы они забирали жизни тех, чей час настал. Скажем так, Санс и Папайрус были первыми и единственными искусственно созданными богами. Ториэль это очень не поонравилось, поэтому она уша в отшельничество, подальше от всех. Почему Фриск полубог? Автор пояснил это так: Фриск является аномалией, которую боги смерти из-за определенных обстоятельств обходят стороной, т.е. он как таковой является бессмертным человеком.
Чара же в этой AU изначально была проповедником Веры, но после порабощения тьмой стала посланником хаоса и насилия/аномалией/ Предателем веры.
ErrorTale (Перевод основного комикса)
У него есть коллекция Сансов-кукол, каждую из которых он называет под определенным номером и любит разговаривать с ними. Оригинального он называет "классическим" Сансом, а Underfell'овского - "Сансово Отродие №13".
GasterBlaster!Sans - это целое трио различных AU, объединенных концепцией поглощения Санса его ГастерБластерами.
1) Заменяется только его голова.
2) Меняется само тело в более зверо-подобное.
3) Полная трансформация в огромного монстра (вариант превращения в монстра тут)
Часто объясняется это тем, что Санс теряет контроль над силой, призывающей ГастерБластеры.
Также существует довольно объёмный фанфик, рассказывающий о появлении GasterBlaster!Sans'а, по которому уже и рисуются большая часть артов. Называется он The Best of Times, the Worst of Times. (в будущем я думаю попробовать его перевести для наших читателей).
Продолжение следует.
Фриск-Алиса
Чара-Чеширский кот
Санс-мышка из дверного проема