женские голые маленькие сиськи
»Undertale спойлеры Deltarune Undertale фэндомы
Deltarune QA
Перевёл на скорую руку вопросы-ответы Тоби Фокса.https://docs.google.com/document/d/1kSZQgdcS2PP2IcMgvykse6t8CyNyRjYYP0jV6NVRfpE/edit?usp=sharing
Оригинал на английском:
http://www.twitlonger.com/show/n_1sqn3p9
Итак, мои мысли о первой главе Deltarune. Здесь должны найтись ответы на некоторые вопросы.
Сегодня 4 октября. Демка (первая глава) моей игры должна выйти на Хэллоуин.
На самом деле она была готова уже некоторое время, но я ждал завершения перевода.
Я думаю, мне нужно уделить внимание тому, что люди, по моему мнению, будут думать после выхода игры.
Конечно, если я ошибся насчёт этого всего, то просто потрачу время впустую, но...
ВОПРОСЫ, КОТОРЫЕ Я ОЖИДАЮ ОТ ЛЮДЕЙ
1. “Это сиквел? Что происходит?? Мне страшно…”
Пожалуйста, не волнуйтесь об этом особо. На самом деле, я беспокоюсь, что если люди будут слишком сильно беспокоиться о том “что это такое”, они не смогут получить от него удовольствия… (смеется)
Скажу так: то, что вы видите это не мир UNDERTALE.
Мир UNDERTALE и его концовка остаются такими же, какими вы их оставили.
Если в вашей концовке все были счастливы в UNDERTALE, то они и останутся счастливы.
Так что пожалуйста не переживайте за этих персонажей и этот мир. Он останется нетронутым.
Иными словами, мир DELTARUNE - это другой мир.С другими персонажами, которые жили другой жизнью. Развернётся совершенно новая история...
Я не знаю, как назвать такую игру.Это просто игра, в которую вы можете поиграть после завершения UNDERTALE, если хотите.
Вот и всё.
2. “Я хочу задать кое-какие вопросы по сюжету…”
Я тоже хочу ответить на многие вопросы.
Поэтому я и делаю эту игру.Пожалуйста, дождитесь её.
3. “Когда выйдет следующая глава?”
Это сложный вопрос.
Когда я делал демку UNDERTALE, я сделал её, чтобы доказать себе, что в одиночку можно сделать целую игру (если немного помогут с артом).
Поскольку я сделал её за несколько месяцев, я почувствовал, что это возможно.
Однако, чтобы создать демку DELTARUNE…
потребовалось несколько лет.
Так что, учитывая длину оставшейся части игры и то, сколько я готов над ней работать (не более 7 лет), доделать эту игру невозможно.
Делать эту игру во многом сложнее, чем предыдущую.
- Графика стала намного сложнее и это работает не в мою пользу (чёрно-белая графика в бою была проще…)
- Боевая система стала куда сложнее из-за нескольких персонажей (об этом ниже)
- overworld и другие места стали сложнее из-за нескольких персонажей
- Писать сценарий с несколькими главными персонажами намного труднее, особенно представить всех как следует в первой главе
- Весь город нужно было правильно создать с первого раза, чтобы задать основу для всей оставшейся игры
И ещё кое-что помимо этого:
- Сложно приступать к заданиям/сосредоточиться на них, и вообще трудно удерживать внимание
- Путешествия и другие обязанности вроде перевода и портирования
- Сомнения и выгорание насчет создания игры
Фактически, сделать эту игру в одиночку (вместе с Тэмми) невозможно.
Тем не менее, это МОЖЕТ получиться, если я сумею собрать команду.
Так что я собираюсь собрать команду. Потому что я очень хочу сделать эту игру. Но у меня может не получиться, потому что у меня нет успешного опыта руководства командой и я понятия не имею, с кем я собираюсь работать.
Поскольку я ещё не начал собирать команду, я не могу назвать никаких сроков. В зависимости от эффективности это может занять до 999 лет.
К слову, на данный момент я планирую выпустить все главы разом, когда мы завершим их. Я не знаю, сколько времени это займёт.
Все вышедшие эпизоды можно будет купить разом, одной покупкой. Это единственный вариант. Я не стану делать предзаказ, потому что мне это не нравится. Это кажется мне лучшим способом сделать так, чтобы никто не перегорел.
Цена неизвестна. Зависит от того, насколько длинной получится игра и во сколько она мне обойдётся...
Я ничего не знаю насчёт того, на каких консолях и т.п. выйдет игра, потому что к тому времени может выйти Playstation 14 или типа того.
Так что… короче, я понятия не имею.
4. “Это финальный дизайн игры? Что-то будет меняться?”
Возможно, я что-то изменю. Фактически это демка. Я могу даже изменить что-то в первой главе до релиза, в зависимости от того, как пойдёт разработка.
На самом деле это просто повод поговорить о тех частях, с которыми есть проблемы.
БОЕВАЯ СИСТЕМА:
Думаю, боевую систему можно объяснить получше.
У меня было офигеть длинное объяснение, но всё сводится к следующему:
1. Система UT несовместима с партией персонажей, но всё равно хотел её сделать, потому что это круто
2. Я хотел сделать так, чтобы игрокам-пацифистам не приходилось слишком много “защищаться”
О. Людям, тестировавшим игру, понравилась система TP и анимации, так что всё не так плохо.
Кстати, вы заметили, что когда вы приближаетесь к пулям, вражеские атаки заканчиваются быстрее? Это работает не для всех атак, но...
ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ:
Думаю, всё остальное в порядке. Некоторые вещи вышли так себе, вроде поиска ключевых предметов, ну да ладно.
В интерфейсе тоже может что-то поменяться.
Когда делаешь игру, нужно сделать столь много, что где-то нужно ставить себе предел. Поэтому мне нужны другие люди, чтобы помочь мне (смеется)
А, и у меня нет планов добавлять больше контента в первую главу.
5. “Будут ли разные концовки?”
Нет. Что бы вы ни делали, концовка будет одинаковой.(Если честно, большинство игр таковы, но почему-то здесь это звучит особенно удручающе...)
Это одна из причин, почему система ACT / FIGHT кажется такой рудиментарной.
Ох… Опять я говорю о боевой системе...
6. “Я нашёл баг, вы его почините?”
Надеюсь, на сайте уже есть электронная почта для таких вещей. (всё ещё нет - прим. перев.)
Или будет лучше, если вы твитнете его с хэштегом #deltarunebug
Это очень поможет нам и облегчит жизнь, потому что игнорировать твиты проще, чем электронные письма.
7. “Можно мне в команду?”
Я сам попрошу об этом!!! (Полная тишина)
8. “Как продвигается разработка оставшейся части игры?”
0%!!! Никак!!! Я не сделал ничего!!!
То есть, я написал несколько песен и прописал весь сюжет, но...
Поскольку нет ни кода, ни окончательного арта, лучше считать, что сделано 0%.
9. “Будет ли кикстартер?”
Вы что, издеваетесь, я до сих пор не сделал чёртов Будильник.
Я ни за что не открою кикстартер снова.
10. “Игра не работает” / “Мне не нравится игра” / “Будет версия для (%имя_платформы)?”
Поскольку это бесплатная программа, я окружен силовым полем, которое уничтожает все жалобы и запросы насчёт портов.
Демка может выйти на других платформах, но я не хочу давать никаких обещаний.
(По крайней мере, было бы хорошо сделать что-то для людей, купивших игру на консоли)
Кстати, на тот момент когда я пишу это, я даже не сделал версию для Мака.
Надеюсь, я смогу выпустить её (смеется)
11. “Можно ли купить саундтрек первой главы?”
Да! Его можно купить на http://tobyfox.bandcamp.com . Будут и другие способы купить.
Я пишу это в прошлом так что понятия не имею, что я только что сказал.
12. “Пару слов напоследок?” (Никто не просил, но…)
Спасибо, что играли в мою игру. Надеюсь, вам понравилось.
Последние три года я просыпался посреди ночи и не мог заснуть обратно, думая о сценах из этой игры.
Пусть многие детали всё ещё расплывчаты,
Я очень хочу показать вам, о чём я думал.
Это единственная причина, по которой я делаю игру.
Если я не покажу вам то, о чём я думаю, у меня поедет крыша.
(Очень эгоистичная мотивация…)
Кстати, поначалу я очень волновался насчёт создания этой игры.
Ожидания от моей следующей игры будут очень высокими, настолько высокими, что что бы я ни сделал, мне казалось, что люди разочаруются.
Если вы играли в UNDERTALE, я не думаю, что смогу сделать что-либо, чтобы это снова ощущалось “как в тот раз”.
Но возможно, я смогу сделать что-то другое.
Что-то простое, но может быть, оно вам понравится.
Увидимся через ?? лет… Ладно?
Не забудьте.
АДМ Undertale Sans Undertale персонажи Undertale gif сделал сам Undertale фэндомы
АДМ
Итак, господамы, настал день Х.
Участников вместе со мной 10 человек. Довольно много для мероприятия, проводящегося мало того, что впервые, так ещё и на Реакторе. Итак, как и обещала, вот он - пост, в котором вы должны написать свои пожелания к подарку или то, что вам бы порадовало. Единственное, что хотелось бы включить во все подарки - тематика Андертейла. Не имеет значения, в чём она будет выражаться, каждый решает этот вопрос в меру своих возможностей и фантазии.
Начну я, чтобы был пример.
Я коллекционирую коров, поэтому если в подарке будет корова - это будет просто отпадно. не имеет значения, открытка это с коровой, плюшевая она, керамическая или слеплена вручную из пыли и катышков. Главное, что она проделала ко мне путь и является подарком от другого человека, а не куплена лично мной.
Я люблю вещи ручной работы. Всё, что угодно. Потраченное кем-то на меня время для меня намного ценнее качества или назначения подаренной вещицы.
Также, если человек сам выберет подарок для меня на своё усмотрение - круто. Всегда интересно посмотреть, как ты выглядишь в чужих глазах и какие выводы о тебе делают, так что, не стоит ограничиваться описанными мной предпочтениями.
Ах, да. Если вдруг это важно, то мой любимый персонаж, очевидно, Санс.
Пожалуйста, не тяните с описанием желаний, потому что чем позже вы их заполните, тем позже ваш личный Дед отправит посылку с подарком. Соответственно, поздно отправленная посылка может опоздать и прийти не к Новому Году. А там праздники и дайте боги, чтобы посылка для вас дошла к середине января. Ложка к обеду хороша, как говорится.
Напоминаю схему происходящих событий
Я рассылаю всем по личкам адреса, выбранные генератором рандомных чисел
1. Вы пишете под этим постом коммент с желанием.
2. Готовите подарок.
3. Отправляете подарок.
А затем ждёте. Когда получите свой подарок, было бы замечательно похвастаться им, всем же интересно, что кому пришло. Но это дело исключительно добровольное, поэтому смотрите сами, как поступать. Что ж, наш маленький Подсказочный АДМ можно считать открытым С:
Игры crossover Undertale AU UnderDoom Flowey Undertale персонажи DoomGuy текст story UT фанфик Undertale фэндомы Doom (игра)
Глава 1: Дружелюбные лепестки
Оригинал: https://www.fanfiction.net/s/12316198/1/UnderDoom
Ещё один упал.
Цветик чувствовал это. Он жил, умирал и убивал в этом чёртовом Подземелье уже столько, что он мог сказать, он просто знал, когда новая сущность вторгалась в его владения. Может быть он был настолько в гармонии с этим миром – садистской смесью тюрьмы и игровой площадки, – или же быть может его корни просверлили всю землю, и у него везде были глаза и уши, или даже это могло быть его собственное давнее безумие, голоса, не исходящие из ртов и говорящие ему странные вещи.
Не важно почему, думал Цветик. Что было важно, так это то, что тут была новая жертва. Когда ты сделал уже всё, приходит скука, и, уже повеселившись с каждым монстром в Подземелье до последнего, Цветик был в восторге от мысли о новых "друзьях".
Маленький золотой цветочек прорыл себе путь к Руинам, неподалёку от единственного входа с поверхности в Подземелье. Он был так высоко, что ему всегда было не понятно, как предыдущие люди тут же и не умирали после падения. К счастью, подумал Цветик, его новый друг был в достаточно хорошем состоянии, чтобы "поиграть с ним".
Цветик натянул на своё лицо ярчайшую улыбку, какую только мог, и стал ждать. Наконец, он смог увидеть силуэт своей жертвы – ох, да он большой! Он был высок, и уж точно не был ребёнком. С его ростом и отсутствием полосатых одеяний было очевидно, что он взрослый. У меня никогда не было взрослого, подумал Цветик. О, это будет приятно.
"Приветик!" поприветствовал Цветик человека. "Я Цветик! Цветочек по имени Цветик!" добавил он, отмечая шлем, который на мужчину – определённо мужчину – был надет. Жаль, что он в шлеме, подумал Цветик. Я хотел бы видеть его лицо, когда буду раздирать его в клочья!
Мужчина в ответ издал лишь рык. Это был сухой, усталый рык – не яростный или ещё что, просто такой вид рыка, который делаешь, когда хочешь показать согласие, но слишком устал, чтобы использовать слова.
Что за чудик.
"Хм-м-м…" Цветик принял задумчивый вид, приложив лист к лицу для большего эффекта. "Впервые в Подземелье, верно? Чёрт возьми, ты наверняка в растерянности!" Теперь приветливая улыбка Цветика растянулась до ухмылки во все зубы.
"Кто-то должен объяснить тебе, что тут к чему!" воскликнул Цветик. Он купился, подумал цветочек. "Что ж, думаю, маленькому старому мне придётся сделать это." Хоть человек на это и не ответил и даже не шелохнулся, Цветик просто принял это за согласие.
"Готов?" спросил Цветик, едва сдерживая возбуждение. Наконец, человек рыкнул вновь. Это звучало в точности, как и его предыдущий рык.
Блин, вот жеж чудик.
"Приступим!" сказал Цветик, расцветая. С этим, Цветик ощутил, как его чувства обострились таким знакомым образом, когда весь мир вокруг ушёл во тьму – за исключением человека, конечно же. А затем Цветик увидел её.
Его душу.
Душа человека была глубокого кроваво-красного цвета. Цветик видел много крови за много своих жизней, но он никогда не видел ничего краснее. Она выла, пылала решимостью. Как жаль, что она пропадёт зря, подумал Цветик.
"Видишь это сердечко?" спросил Цветик человека, который теперь разглядывал парящее перед ним нереалистичное сердце. И снова тот издал положительный рык.
"Это твоя душа, благодаря ей ты живёшь!" заявил Цветик, внутренне корчась от смеха. Как ни странно, человек выглядел невозмутимо и лишь кивнул. "Ты начинаешь с очень слабой душой," добавил Цветик, осознавая теперь, какой сильной выглядела его душа. Не важно, на этот раз всё будет так, как хочется ему, и никакое количество решимости его не остановит.
"… Начинаешь со слабой, но ты можешь усилить её, повышая свой УР," закончил он. Человек, не отрывая взгляда от его бьющегося сердца-души, кивнул вновь. Он не собирается спрашивать, что это значит?
"Что такое УР?" спросил Цветик, слегка раздражённый нехваткой любопытства у его друга. "Это УРОВЕНЬ РАДОСТИ, конечно же!" ответил Цветик на свой собственный вопрос. На этот раз человек даже не кивнул, надоедливый маленький…
"Ты ведь хочешь повысить свой УРОВЕНЬ РАДОСТИ, да?" Прежде, чем человек мог ответить – и Цветик был уверен, что он просто опять бы сделал это невербально – Цветик добавил, "Не переживай, я поделюсь своей!" Ого, Цветик не мог дождаться убить этого идиота.
Мило подмигнув, Цветик выпустил несколько магических снарядов. "А вот и она, РАДОСТЬ совсем близко…" Цветик понял, что купиться на это немного сложнее. Но всё-равно работает, верно? "Маленькие белые… «дружелюбные лепестки»." Человек кивнул без единого сомнения. Тупой как кирпич. Цветик и правда ценил простых идиотов, с которыми легко справиться, но иногда, знаешь, хочется чего-то посложнее.
"Ты готов?" спросил Цветик, очевидно более полный энтузиазма, чем его цель. "Давай же! Прими как можно больше!" Момент наконец настал, хотя Цветик был слегка разочарован тем, как легко это было.
Наживка заглочена. Человеческая душа двинулась прямо к одной из них, вызвав громкое БАЦ, когда душа врезалась точно в пулю. Человек оступился, издав отчётливый рёв боли.
Наконец, подумал Цветик. Он мог скинуть вою маску, и показать своё истинное лицо.
Искривив губы от невинной улыбки до гротескной усмешки, Цветик саркастически вскинул голову. "Ты идиот…"
В этот самый момент всё самодовольство покинуло Цветика и было быстро заменено замешательством. Человек выпрямился и устремил свой взор прямо на Цветика. Он всегда был таким высоким? И, хотя Цветик и не мог видеть его лица через стекло его шлема, он знал что там было выражение не страха или предательской обиды, там было выражение лёгкого неудобства.
Получив прямое попадание, сердце человека не собиралось трескаться или разбиваться. Оно лишь забилось чаще. Оно стало сильней. Как такое возможно? подумал Цветик. Как вообще возможно нечто подобное?
И тогда Цветик осознал свою ошибку. Он слишком увлёкся своим разглагольствованием. Он был слишком отвлечён своей жаждой крови.
Он не помотрел на УР человека.
Холодный пот проступил на лбу Цветика под пристальным взглядом человека напротив. Цветик быстро бросил взгляд на шкалу УР человека, и ощутил то, чего не чувствовал уже очень давно. Страх. Цветик вслух надтреснувшим голосом прочёл то, что он увидел.
ПАЛАЧ РОКА УР 666 ОЗ 999/1000
Человек сделал широкий шаг в сторону Цветика.