путь пацифиста
»Undertale персонажи Deltarune Kris (Deltarune) Papyrus (undertale) Undertale shitposting #Undertale/Deltarune Undertale фэндомы
Undertale AU Frisk Asriel Sans Papyrus (undertale) Undyne Toriel длиннопост Перевод перевел сам Undertale фэндомы Undertale персонажи Over the Void monster kid Undertale gif Asgore Alphys
Перевод сюжета и описания персонажей грядущего комикса Over the Void от AbsoluteDream'а.
СЮЖЕТ.
После событий Undertale, Фриск, Азриэль, и МК(Монстер Кид) во время визита в свой старый дом в Горе Эботт обнаруживают тайную комнату в Ватерфолле. В комнате находилось странное зеркало, которое оказалось порталом в альтернативный мир. Мир, в котором монстры были совсем другими. Они никогда не были загнаны в подземелье, они были сильнее, и у них даже души были почти как у людей. Побочный эффект? Люди и монстры не привыкли находиться в компании друг друга. Сражения - это обычное дело. Пощада - нет. Пытаясь найти путь домой, Фриска захватывают в плен люди. Только Азриэль и МК смогут найти его с помощью пары знакомых. Тем временем, их друзья и семья, вернувшись домой, пытаются найти способ вернуть их назад. Они выясняют, что ключ к возвращению детей находится в прошлом Санса и Папируса.
ДРУГОЙ мир и Гора Эботт.
Хоть они никогда и не были заперты в подземелье, монстры нашли убежище в той же горе, построив там свой дом. Поскольку население растёт, монстры построили несколько маленьких поселений вокруг горы. Лишь немногие монстры решаются пересечь границу человеческой территории не опасаясь нападения.
В другом мире, монстры сильнее и состоят по большей части из физической материи нежели из магии. Правда из-за этого они не могут с лёгкостью лечить себя с помощью магии. Их души имеют цветной "панцирь", похожий на человеческую душу. Поскольку монстры были сильнее, они могли сражаться с людьми, не позволяя загнать себя под землю.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ОСНОВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ.
Фриск.
-Пацифист, никогда не ходил по пути геноцида. Хоть он и немного прошёл по нейтральному пути, но чувство вины заставило его свернуть с этого пути.
-Любит повсеместно флиртовать. В этом нет никакого особого смысла, просто он находит забавным смотреть, как реагируют другие. Порой это приводило ко всяким неловким ситуациям.
-Почти не разговаривает. Никто не знает почему.
-Предпочитает Щадить вместо Сражения.
-Надеется когда-нибудь научиться магии.
-Отказался СБРАСЫВАТЬ для того, чтобы история продолжалась. Другими словами, он никогда не сможет вернуться в начало. Из-за этого, он стал более осторожным в принятии своих решений, и не станет слишком сильно рисковать.
Азриэль.
-Ему был предоставлен второй шанс на жизнь. Только Фриск и сам Азриэль знают как это это удалось.
-Душа Азриэля не является целой. В ней много, много кусочков, которые держатся вместе за счёт решимости, которая была у него будучи в виде Флауи.
-Поскольку его душа нестабильна. Во время стрессовых ситуаций или беспокойства превращается назад в цветок. Порой это происходит без очевидных причин.
-Азриэлю помогают контролировать свои эмоции, так что ему приходится часто сталкиваться с этим.
-Из-за его прошлого, ему регулярно снятся кошмары и происходят нервные срывы. Однако, поскольку он проводит время вместе с Фриском и МК, это очень хорошо влияет на уверенность.
-Отлично владеет магией. Его магия включает в себя огонь, молнии и звёздную магию. Он пытается призвать меч или трезубец, но это удаётся с трудом.
МК (Монстер Кид).
-Начал больше общаться с Фриском после того, как был спасён от падения с моста.
-МК сумел помочь Азриэлю стать снова открытым и общительным, просто не переставая разговаривать.
-Восхищается Папирусом. По-прежнему восхищается и Андайн, но не так сильно. Ему просто хочется, чтобы она стала чуточку добрее.
-Не любит, когда ему кто-то говорит, что у него "не получится". Даже если трудно, он по-прежнему будет пытаться найти способ сделать это.
-Его любимый девиз Папируса, "Поступай так, как хотел бы поступить. Я верю в тебя."
-Может быть малость импульсивным, кидаться сломя голову, предварительно не обдумав.
-Азриэль и Фриск обычно отговаривают его принятия "не очень хорошо обдуманных" решений.
ПЕРСОНАЖИ ДРУГОГО МИРА.
Санс.
-Более мотивированный. Однако использует короткие пути, если это поможет быстрее выполнить задачу.
-Всё так же часто шутит. Любит радовать окружающих, несмотря на мрачное мировоззрение.
-Папирус по-прежнему заставляет Санса смотреть на мир лучше, и благодаря Папирусу, у него более оптимистичный взгляд на жизнь. Но несмотря на это, он борется с депрессией.
-Папирус это знает, и по этой причине, устраивает "посиделки" с Альфис, надеясь, что она и Санс смогут найти общий язык и поговорить о своих проблемах.
-Всегда ходит прихрамывая.
-Очень хорошо умеет читать эмоции, определяя личность.
-Не ТАКОЙ спокойный, но у него всё такой же большой запас терпения.
-Намного лучше владеет магией чем ближнем боем. Но он предпочитает не использовать её, если нет на то необходимости.
-Ему не нравятся люди, но он всячески готов дать им возможность ради Папируса.
-Неконфликтный, поэтому он будет избегать неприятных ситуаций, до того, как это коснётся Папируса.
Папирус.
-Такой же коричный. Многие не хотели, чтобы он покидал гору, потому что думали, что он не сможет защитить себя.
-И всё же, он довольно умелый. Наблюдательный, может продемонстрировать невероятное владение магией и объём урона, который он способен нанести. Но он никогда не выходит без Санса.-
-Андайн довольно много заставляет его учиться сражаться. Но она всё также не желает включать его в состав королевской стражи, поскольку Папирус предпочёл бы проявить милосердие, чем сражаться.
-Он постоянно что-нибудь мастерит. Он видит красоту в казалось бы в обыденных вещах. Так или иначе, неизвестно, обычное это хобби или нервный расстройство. Он тот, кто сделал маски.
-Ему отчаянно хочется, чтобы монстры и люди поладили. Один из немногих монстров, изменивших некоторые взгляды людей на то, как они видят монстров. По крайней мере, пока определённые слухи не дошли до людей.
-Не настолько тихий, насколько эгоцентричен, а его уверенность по-прежнему непоколебимая.
-Как Папирус так и Санс, оба надевают разные маски, когда покидают гору. Они не горят желанием обсуждать причины для этого.
Ториэль.
-Не так сильно изменилась. По-прежнему очень своенравная, и её вера в людей никогда не дрогнет.
-Проявляет доброту ко всем людям, даже если они не отвечают ей тем же.
-Однако из-за того, что множество монстров не разделяет подобные взгляды, постоянно подвергается нападкам.
-Из-за этого она сильно устаёт, но продолжает защищать людей. Она не хочет, чтобы монстры сражались с людьми.
-Практически за всё в ответе.
Азгор.
-Очень напряжённые отношения с Ториэль. По-прежнему расстроен из-за события, произошедшего в прошлом. Но Ториэль не разделяет его мыслей и переживаний.
-Старается, чтобы его поданные всегда улыбались, распространяя надежду среди монстров.
-Часто прогуливается по горе, поговорив со всеми, убедившись, что выслушал все их проблемы и делая всё возможное, чтобы их исправить.
-Следит, чтобы всем в горе комфортно жилось, но постоянные изменения говорят о том, что они не смогут там вечно скрываться. Тем не менее, Азгор советует монстрам не приближаться к людям, и не провоцировать их.
-Он никогда бы не стал желать зла человеку, но он испытывает проблемы с доверием к ним.
Андайн.
-По-прежнему такая же. Очень сильно ненавидит людей. Но из-за оказываемого давления со стороны Ториэль (и немного от Папируса и Альфис) она не так активно ищет мести.
-Однако из-за этого, её раздражение продолжает расти.
-Защищает гору от возможных нападений со стороны людей. Из-за растущего раздражения, может переусердствовать, даже если это незначительные беспорядки.
-Потеряла один глаз и ослепла на другой. Во многом полагается на звук (как Папирус охарактеризовал это) подобно летучей мыши.
-Обладает механическими руками, сконструированными Альфис. Андайн настаивала на том, что были когти, потому что они классные, однако Альфис предупреждала её, что они могут оказаться больше "помехой" чем полезными.
-Механические руки были вдохновлёны автобронёй Стального Алхимика.
-Всё так же является монстром с наибольшей решимостью.
-Большую часть ранений получила по причине того, что просто защищала других монстров от людей.
Альфис.
-Очень умна, строит машины с помощью таких технологий, которые кажутся за гранью всеобщего понимания.
-Немного увлекается наукой, но не является королевским учёным.
-Из-за постоянно растущей плотности населения, ей приходится попадать в неудобные ситуации, хотя она немного более опытная и уверенная.
-Однако она по-прежнему испытывает проблемы, связанные с тревогой и депрессией. Тем не менее Андайн, Папирус и Санс во многом ей помогают.
-Фанатеет от комиксов и музыки, созданной людьми, и всё это хранит в тайники. Об этом знают только Папирус, Санс и Андайн.
-Также делится своими увлечениями с людьми, с Напстаблуком/Меттатоном, хоть и по разным причинам.
Undertale персонажи Frisk Sans сделал сам Undertale фэндомы
Just give up already!
зы: на основе этой мини арты хочу нарисовать комикс, хотя думаю, кому это надо?
Undertale спойлеры Deltarune Undertale фэндомы
Deltarune QA
Перевёл на скорую руку вопросы-ответы Тоби Фокса.https://docs.google.com/document/d/1kSZQgdcS2PP2IcMgvykse6t8CyNyRjYYP0jV6NVRfpE/edit?usp=sharing
Оригинал на английском:
http://www.twitlonger.com/show/n_1sqn3p9
Итак, мои мысли о первой главе Deltarune. Здесь должны найтись ответы на некоторые вопросы.
Сегодня 4 октября. Демка (первая глава) моей игры должна выйти на Хэллоуин.
На самом деле она была готова уже некоторое время, но я ждал завершения перевода.
Я думаю, мне нужно уделить внимание тому, что люди, по моему мнению, будут думать после выхода игры.
Конечно, если я ошибся насчёт этого всего, то просто потрачу время впустую, но...
ВОПРОСЫ, КОТОРЫЕ Я ОЖИДАЮ ОТ ЛЮДЕЙ
1. “Это сиквел? Что происходит?? Мне страшно…”
Пожалуйста, не волнуйтесь об этом особо. На самом деле, я беспокоюсь, что если люди будут слишком сильно беспокоиться о том “что это такое”, они не смогут получить от него удовольствия… (смеется)
Скажу так: то, что вы видите это не мир UNDERTALE.
Мир UNDERTALE и его концовка остаются такими же, какими вы их оставили.
Если в вашей концовке все были счастливы в UNDERTALE, то они и останутся счастливы.
Так что пожалуйста не переживайте за этих персонажей и этот мир. Он останется нетронутым.
Иными словами, мир DELTARUNE - это другой мир.С другими персонажами, которые жили другой жизнью. Развернётся совершенно новая история...
Я не знаю, как назвать такую игру.Это просто игра, в которую вы можете поиграть после завершения UNDERTALE, если хотите.
Вот и всё.
2. “Я хочу задать кое-какие вопросы по сюжету…”
Я тоже хочу ответить на многие вопросы.
Поэтому я и делаю эту игру.Пожалуйста, дождитесь её.
3. “Когда выйдет следующая глава?”
Это сложный вопрос.
Когда я делал демку UNDERTALE, я сделал её, чтобы доказать себе, что в одиночку можно сделать целую игру (если немного помогут с артом).
Поскольку я сделал её за несколько месяцев, я почувствовал, что это возможно.
Однако, чтобы создать демку DELTARUNE…
потребовалось несколько лет.
Так что, учитывая длину оставшейся части игры и то, сколько я готов над ней работать (не более 7 лет), доделать эту игру невозможно.
Делать эту игру во многом сложнее, чем предыдущую.
- Графика стала намного сложнее и это работает не в мою пользу (чёрно-белая графика в бою была проще…)
- Боевая система стала куда сложнее из-за нескольких персонажей (об этом ниже)
- overworld и другие места стали сложнее из-за нескольких персонажей
- Писать сценарий с несколькими главными персонажами намного труднее, особенно представить всех как следует в первой главе
- Весь город нужно было правильно создать с первого раза, чтобы задать основу для всей оставшейся игры
И ещё кое-что помимо этого:
- Сложно приступать к заданиям/сосредоточиться на них, и вообще трудно удерживать внимание
- Путешествия и другие обязанности вроде перевода и портирования
- Сомнения и выгорание насчет создания игры
Фактически, сделать эту игру в одиночку (вместе с Тэмми) невозможно.
Тем не менее, это МОЖЕТ получиться, если я сумею собрать команду.
Так что я собираюсь собрать команду. Потому что я очень хочу сделать эту игру. Но у меня может не получиться, потому что у меня нет успешного опыта руководства командой и я понятия не имею, с кем я собираюсь работать.
Поскольку я ещё не начал собирать команду, я не могу назвать никаких сроков. В зависимости от эффективности это может занять до 999 лет.
К слову, на данный момент я планирую выпустить все главы разом, когда мы завершим их. Я не знаю, сколько времени это займёт.
Все вышедшие эпизоды можно будет купить разом, одной покупкой. Это единственный вариант. Я не стану делать предзаказ, потому что мне это не нравится. Это кажется мне лучшим способом сделать так, чтобы никто не перегорел.
Цена неизвестна. Зависит от того, насколько длинной получится игра и во сколько она мне обойдётся...
Я ничего не знаю насчёт того, на каких консолях и т.п. выйдет игра, потому что к тому времени может выйти Playstation 14 или типа того.
Так что… короче, я понятия не имею.
4. “Это финальный дизайн игры? Что-то будет меняться?”
Возможно, я что-то изменю. Фактически это демка. Я могу даже изменить что-то в первой главе до релиза, в зависимости от того, как пойдёт разработка.
На самом деле это просто повод поговорить о тех частях, с которыми есть проблемы.
БОЕВАЯ СИСТЕМА:
Думаю, боевую систему можно объяснить получше.
У меня было офигеть длинное объяснение, но всё сводится к следующему:
1. Система UT несовместима с партией персонажей, но всё равно хотел её сделать, потому что это круто
2. Я хотел сделать так, чтобы игрокам-пацифистам не приходилось слишком много “защищаться”
О. Людям, тестировавшим игру, понравилась система TP и анимации, так что всё не так плохо.
Кстати, вы заметили, что когда вы приближаетесь к пулям, вражеские атаки заканчиваются быстрее? Это работает не для всех атак, но...
ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ:
Думаю, всё остальное в порядке. Некоторые вещи вышли так себе, вроде поиска ключевых предметов, ну да ладно.
В интерфейсе тоже может что-то поменяться.
Когда делаешь игру, нужно сделать столь много, что где-то нужно ставить себе предел. Поэтому мне нужны другие люди, чтобы помочь мне (смеется)
А, и у меня нет планов добавлять больше контента в первую главу.
5. “Будут ли разные концовки?”
Нет. Что бы вы ни делали, концовка будет одинаковой.(Если честно, большинство игр таковы, но почему-то здесь это звучит особенно удручающе...)
Это одна из причин, почему система ACT / FIGHT кажется такой рудиментарной.
Ох… Опять я говорю о боевой системе...
6. “Я нашёл баг, вы его почините?”
Надеюсь, на сайте уже есть электронная почта для таких вещей. (всё ещё нет - прим. перев.)
Или будет лучше, если вы твитнете его с хэштегом #deltarunebug
Это очень поможет нам и облегчит жизнь, потому что игнорировать твиты проще, чем электронные письма.
7. “Можно мне в команду?”
Я сам попрошу об этом!!! (Полная тишина)
8. “Как продвигается разработка оставшейся части игры?”
0%!!! Никак!!! Я не сделал ничего!!!
То есть, я написал несколько песен и прописал весь сюжет, но...
Поскольку нет ни кода, ни окончательного арта, лучше считать, что сделано 0%.
9. “Будет ли кикстартер?”
Вы что, издеваетесь, я до сих пор не сделал чёртов Будильник.
Я ни за что не открою кикстартер снова.
10. “Игра не работает” / “Мне не нравится игра” / “Будет версия для (%имя_платформы)?”
Поскольку это бесплатная программа, я окружен силовым полем, которое уничтожает все жалобы и запросы насчёт портов.
Демка может выйти на других платформах, но я не хочу давать никаких обещаний.
(По крайней мере, было бы хорошо сделать что-то для людей, купивших игру на консоли)
Кстати, на тот момент когда я пишу это, я даже не сделал версию для Мака.
Надеюсь, я смогу выпустить её (смеется)
11. “Можно ли купить саундтрек первой главы?”
Да! Его можно купить на http://tobyfox.bandcamp.com . Будут и другие способы купить.
Я пишу это в прошлом так что понятия не имею, что я только что сказал.
12. “Пару слов напоследок?” (Никто не просил, но…)
Спасибо, что играли в мою игру. Надеюсь, вам понравилось.
Последние три года я просыпался посреди ночи и не мог заснуть обратно, думая о сценах из этой игры.
Пусть многие детали всё ещё расплывчаты,
Я очень хочу показать вам, о чём я думал.
Это единственная причина, по которой я делаю игру.
Если я не покажу вам то, о чём я думаю, у меня поедет крыша.
(Очень эгоистичная мотивация…)
Кстати, поначалу я очень волновался насчёт создания этой игры.
Ожидания от моей следующей игры будут очень высокими, настолько высокими, что что бы я ни сделал, мне казалось, что люди разочаруются.
Если вы играли в UNDERTALE, я не думаю, что смогу сделать что-либо, чтобы это снова ощущалось “как в тот раз”.
Но возможно, я смогу сделать что-то другое.
Что-то простое, но может быть, оно вам понравится.
Увидимся через ?? лет… Ладно?
Не забудьте.