Результаты поиска по запросу «

ральзей и вриск

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Undertale music W. D. Gaster Undertale персонажи Vriska Serket Homestuck #ms paint adventures ...Undertale фэндомы 

Интелект, или Удача?

Развернуть

MS Paint Adventures Vriska Serket Homestuck Sans Undertale персонажи crossover ...Undertale фэндомы 

MS Paint Adventures,фэндомы,Vriska Serket,Homestuck,Sans,Undertale персонажи,Undertale,crossover
MS Paint Adventures,фэндомы,Vriska Serket,Homestuck,Sans,Undertale персонажи,Undertale,crossover

Развернуть

Sans Undertale персонажи Vriska Serket Homestuck #ms paint adventures ...Undertale фэндомы 

Undertale,фэндомы,Sans,Undertale персонажи,Vriska Serket,Homestuck,ms paint adventures
Развернуть

отзывы ...Undertale фэндомы 

Единственный необходимый отзыв.

1 of 1 people (100%) found this review helpful 1 person found this review funny UNDERTHLE Recommended 27.1 hrs on record I got a girlfriend because of this game. Thank you Toby Fox.,Undertale,фэндомы,отзывы


Развернуть

Undertale спойлеры Deltarune ...Undertale фэндомы 

Deltarune QA

Перевёл на скорую руку вопросы-ответы Тоби Фокса. 
https://docs.google.com/document/d/1kSZQgdcS2PP2IcMgvykse6t8CyNyRjYYP0jV6NVRfpE/edit?usp=sharing 


Оригинал на английском:
http://www.twitlonger.com/show/n_1sqn3p9


Итак, мои мысли о первой главе Deltarune. Здесь должны найтись ответы на некоторые вопросы.

Сегодня 4 октября. Демка (первая глава) моей игры должна выйти на Хэллоуин.

На самом деле она была готова уже некоторое время, но я ждал завершения перевода.


Я думаю, мне нужно уделить внимание тому, что люди, по моему мнению, будут думать после выхода игры.

Конечно, если я ошибся насчёт этого всего, то просто потрачу время впустую, но...





ВОПРОСЫ, КОТОРЫЕ Я ОЖИДАЮ ОТ ЛЮДЕЙ


1. “Это сиквел? Что происходит?? Мне страшно…”


Пожалуйста, не волнуйтесь об этом особо. На самом деле, я беспокоюсь, что если люди будут слишком сильно беспокоиться о том “что это такое”, они не смогут получить от него удовольствия… (смеется)


Скажу так: то, что вы видите это не мир UNDERTALE.

Мир UNDERTALE и его концовка остаются такими же, какими вы их оставили.

Если в вашей концовке все были счастливы в UNDERTALE, то они и останутся счастливы.

Так что пожалуйста не переживайте за этих персонажей и этот мир. Он останется нетронутым.


Иными словами, мир DELTARUNE - это другой мир.С другими персонажами, которые жили другой жизнью. Развернётся совершенно новая история...



Я не знаю, как назвать такую игру.Это просто игра, в которую вы можете поиграть после завершения UNDERTALE, если хотите.

Вот и всё.



2. “Я хочу задать кое-какие вопросы по сюжету…”

Я тоже хочу ответить на многие вопросы.

Поэтому я и делаю эту игру.Пожалуйста, дождитесь её.




3. “Когда выйдет следующая глава?”

Это сложный вопрос.


Когда я делал демку UNDERTALE, я сделал её, чтобы доказать себе, что в одиночку можно сделать целую игру (если немного помогут с артом).


Поскольку я сделал её за несколько месяцев, я почувствовал, что это возможно.


Однако, чтобы создать демку DELTARUNE…

потребовалось несколько лет.


Так что, учитывая длину оставшейся части игры и то, сколько я готов над ней работать (не более 7 лет), доделать эту игру невозможно.

Делать эту игру во многом сложнее, чем предыдущую.


- Графика стала намного сложнее и это работает не в мою пользу (чёрно-белая графика в бою была проще…)

- Боевая система стала куда сложнее из-за нескольких персонажей (об этом ниже)

- overworld и другие места стали сложнее из-за нескольких персонажей

- Писать сценарий с несколькими главными персонажами намного труднее, особенно представить всех как следует в первой главе

- Весь город нужно было правильно создать с первого раза, чтобы задать основу для всей оставшейся игры


И ещё кое-что помимо этого:

- Сложно приступать к заданиям/сосредоточиться на них, и вообще трудно удерживать внимание

- Путешествия и другие обязанности вроде перевода и портирования

- Сомнения и выгорание насчет создания игры


Фактически, сделать эту игру в одиночку (вместе с Тэмми) невозможно.


Тем не менее, это МОЖЕТ получиться, если я сумею собрать команду.

Так что я собираюсь собрать команду. Потому что я очень хочу сделать эту игру. Но у меня может не получиться, потому что у меня нет успешного опыта руководства командой и я понятия не имею, с кем я собираюсь работать.


Поскольку я ещё не начал собирать команду, я не могу назвать никаких сроков. В зависимости от эффективности это может занять до 999 лет.

К слову, на данный момент я планирую выпустить все главы разом, когда мы завершим их. Я не знаю, сколько времени это займёт.

Все вышедшие эпизоды можно будет купить разом, одной покупкой. Это единственный вариант. Я не стану делать предзаказ, потому что мне это не нравится. Это кажется мне лучшим способом сделать так, чтобы никто не перегорел.

Цена неизвестна. Зависит от того, насколько длинной получится игра и во сколько она мне обойдётся...

Я ничего не знаю насчёт того, на каких консолях и т.п. выйдет игра, потому что к тому времени может выйти Playstation 14 или типа того.


Так что… короче, я понятия не имею.



4. “Это финальный дизайн игры? Что-то будет меняться?”

Возможно, я что-то изменю. Фактически это демка. Я могу даже изменить что-то в первой главе до релиза, в зависимости от того, как пойдёт разработка.


На самом деле это просто повод поговорить о тех частях, с которыми есть проблемы.


БОЕВАЯ СИСТЕМА:


Думаю, боевую систему можно объяснить получше.


У меня было офигеть длинное объяснение, но всё сводится к следующему:

1. Система UT несовместима с партией персонажей, но всё равно хотел её сделать, потому что это круто

2. Я хотел сделать так, чтобы игрокам-пацифистам не приходилось слишком много “защищаться”


О. Людям, тестировавшим игру, понравилась система TP и анимации, так что всё не так плохо.

Кстати, вы заметили, что когда вы приближаетесь к пулям, вражеские атаки заканчиваются быстрее? Это работает не для всех атак, но...



ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ:


Думаю, всё остальное в порядке. Некоторые вещи вышли так себе, вроде поиска ключевых предметов, ну да ладно.


В интерфейсе тоже может что-то поменяться.

Когда делаешь игру, нужно сделать столь много, что где-то нужно ставить себе предел. Поэтому мне нужны другие люди, чтобы помочь мне (смеется)

А, и у меня нет планов добавлять больше контента в первую главу.



5. “Будут ли разные концовки?”


Нет. Что бы вы ни делали, концовка будет одинаковой.(Если честно, большинство игр таковы, но почему-то здесь это звучит особенно удручающе...)

Это одна из причин, почему система ACT / FIGHT кажется такой рудиментарной.

Ох… Опять я говорю о боевой системе...



6. “Я нашёл баг, вы его почините?”

Надеюсь, на сайте уже есть электронная почта для таких вещей. (всё ещё нет - прим. перев.)

Или будет лучше, если вы твитнете его с хэштегом #deltarunebug

Это очень поможет нам и облегчит жизнь, потому что игнорировать твиты проще, чем электронные письма.


7. “Можно мне в команду?”

Я сам попрошу об этом!!! (Полная тишина)




8. “Как продвигается разработка оставшейся части игры?”

0%!!! Никак!!! Я не сделал ничего!!!

То есть, я написал несколько песен и прописал весь сюжет, но...

Поскольку нет ни кода, ни окончательного арта, лучше считать, что сделано 0%.



9. “Будет ли кикстартер?”


Вы что, издеваетесь, я до сих пор не сделал чёртов Будильник.

Я ни за что не открою кикстартер снова.



10. “Игра не работает” / “Мне не нравится игра” / “Будет версия для (%имя_платформы)?”

Поскольку это бесплатная программа, я окружен силовым полем, которое уничтожает все жалобы и запросы насчёт портов.

Демка может выйти на других платформах, но я не хочу давать никаких обещаний.

(По крайней мере, было бы хорошо сделать что-то для людей, купивших игру на консоли)

Кстати, на тот момент когда я пишу это, я даже не сделал версию для Мака.

Надеюсь, я смогу выпустить её (смеется)


11. “Можно ли купить саундтрек первой главы?”

Да! Его можно купить на  http://tobyfox.bandcamp.com . Будут и другие способы купить.

Я пишу это в прошлом так что понятия не имею, что я только что сказал.


12. “Пару слов напоследок?” (Никто не просил, но…)


Спасибо, что играли в мою игру. Надеюсь, вам понравилось.


Последние три года я просыпался посреди ночи и не мог заснуть обратно, думая о сценах из этой игры.

Пусть многие детали всё ещё расплывчаты,

Я очень хочу показать вам, о чём я думал.

Это единственная причина, по которой я делаю игру.

Если я не покажу вам то, о чём я думаю, у меня поедет крыша.

(Очень эгоистичная мотивация…)


Кстати, поначалу я очень волновался насчёт создания этой игры.

Ожидания от моей следующей игры будут очень высокими, настолько высокими, что что бы я ни сделал, мне казалось, что люди разочаруются.

Если вы играли в UNDERTALE, я не думаю, что смогу сделать что-либо, чтобы это снова ощущалось “как в тот раз”.

Но возможно, я смогу сделать что-то другое.

Что-то простое, но может быть, оно вам понравится.

Увидимся через ?? лет… Ладно?

Не забудьте.



Развернуть

Undertale персонажи ...Undertale фэндомы 

Эй, юзернэйм! А какой твой любимейший персонаж из Undertale?

Проходя Undertale мы встречали множество уникальных и разнообразных персонажей, каждого из которых можно без сомнения назвать живым. И все же, мой дорогой любитель подземелья, кто из них запомнился тебе больше всего? Кто же действительно запал тебе в душу? Про кого ты будешь сочинять гейский шипп-фанфикшн? Кто для тебя самый-самый? Давай же узнаем!

Undertale,фэндомы,Undertale персонажи

Choose your desteny.
Frisk (Персонификация решимости.)
26 (5.1%)
Flowey (Все еще считает что ты идиот.)
7 (1.4%)
Toriel (Мечта фурфага.)
48 (9.4%)
Napstablook (Музыка, это просто космос.)
21 (4.1%)
Sans (Шутник, жертва фан базы, и просто любитель плохо провести время.)
79 (15.4%)
Papyrus (Крутой чел. NYEH.)
56 (10.9%)
Temmie (Temmie.)
23 (4.5%)
Monster Kid (Опа, чирик!)
2 (0.4%)
Undyne (Победила в шоу шэфа Рамзи приготовив лишь одно блюдо. После шоу, Рамзи больше никто не видел.)
48 (9.4%)
Alphyse (Рептилоид анимуфаг. Undertale действительно умеет удивлять.)
8 (1.6%)
Mettaton (Цельнометалический нарцисс.)
24 (4.7%)
Muffet (Евrейский rасовый аrахнид.)
40 (7.8%)
Katty&Bratty (Черный рынок is fine too)
1 (0.2%)
Burgerpants (Ждет когда все это закончится)
16 (3.1%)
Asgore (Монарх садовник)
16 (3.1%)
W. D. Gaster (Никто не знает кто он, но все считают его крутым.)
9 (1.8%)
Asriel (Твой лучший друг. Да, тот самый что вечно все портит.)
37 (7.2%)
Chara (Спрячте подальше любые острые предметы.)
18 (3.5%)
Кто все эти люди? Dafuq am i reading?
34 (6.6%)
Развернуть

Undyne Undertale персонажи ...Undertale фэндомы 

I xea& <y~ book,4!00 te11 w>e. "A»e Уом c»z/?",Undertale,фэндомы,Undyne,Undertale персонажи
Развернуть

Комиксы Перевод Frisk Undertale персонажи monster kid Dragonking737 ...Undertale фэндомы 

Не говори моим родителям...

Не проболтайся моим родителям О боже О о ох.. Ааах Ммм.. Дети, Аоо... смотрите СанаВыключи это!,Undertale,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Перевод,Frisk,Undertale персонажи,monster kid,Dragonking737

Undertale,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Перевод,Frisk,Undertale персонажи,monster kid,Dragonking737

Undertale,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Перевод,Frisk,Undertale персонажи,monster kid,Dragonking737

Undertale,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Перевод,Frisk,Undertale персонажи,monster kid,Dragonking737

Undertale,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Перевод,Frisk,Undertale персонажи,monster kid,Dragonking737

Undertale,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Перевод,Frisk,Undertale персонажи,monster kid,Dragonking737


Развернуть

Игры Undyne Undertale персонажи Undertale ero ...Undertale 

Да, с глазом, зато как нарисована.
Undertale,Игры,Undyne,Undertale персонажи,Undertale ero
Развернуть

Deltarune Kris (Deltarune) Frisk Asriel Toriel Susie (Deltarune) Ralsei Sans DR/UT characters Toriel Dreemurr UT/DR ...Undertale фэндомы #Undertale/Deltarune Undertale персонажи UT/DR characters Lancer DR/UT UT/DR comics Lancer (Deltarune) 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ральзей и вриск (+141 картинка)