Babysitter-часть 3
»NEUTRAL ROUTE DIRTY HACKER Undertale комикс Undertale фэндомы
У меня просто нет слов от происходящего - одни междометия... Впрочем, читайте сами:
Мне хотелось показать, как он ушёл с пафосом.
Комментарий автора -
,,Надеюсь, вас не напугали разговоры со своей техникой. Тем более, с почившей техникой.
Мой милый Sony Vaio скончался от перепада напряжения 7 августа. Вместе с микроволновкой, телевизором и зарядкой от планшета. И с выпусками по неуруту и хакеру.
Но чтобы скрасить ваше ожидания, мне подсказали снова устроить аск для вас! И по хакеру и по неуруту, так что давайте, не сдерживайтесь, снова ваши вопросы
"В общем нам опять ждать неизвестно сколько времени до новых выпусков и сие жутко огорчительно, ну, хоть Автор решила нас побаловать и устроить опрос. Порядок такой же как и в прошлый раз - пишите в комменты вопрос и кому он задаётся, ну и в данном случае к какому из комиксов вопрос относится, я жду 2-3 дня, а потом несу их Автору.
P.S. Прям поветрие какое-то - то TC-96 начал фигнёй страдать и комикс забросил, то у Автора вещи ломаются и её произведение задерживается... Я в печали.
Frisk Chara Toriel Asgore Undyne Alphys Asriel Sans Papyrus (undertale) flowey the flower Undertale фэндомы Undertale AU Undertale персонажи babyblasters Blind!Frisk SteamTale UnderCafe UNDERSTEAM UT mob GasterBlaster!Sans Reapertale ErrorTale познавательно Grillby monster kid Mettaton
Долго у меня не было свободного времени, чтобы полноценно заняться продолжением моих пояснялок по альтернативным вселенным Undertale'а,.
Так что вот четвертая часть моих пояснялок по поводу UnderTale AU.
UnderSteam (Также известен под названием SteamTale) Перевод истории
История выполнена в стимпанковском стиле, действие происходит примерно в викторианскую эпоху, но с сильным уклоном в развитие часовых механизмов. Существовали механизмы, называемые Автомата - маханизированные куклы, выглядящие как люди, и олицетворяющие красоту буржуазии. Но один часовщик придумал новые механизмы, которые были не только красивы, но и полезны (могли выполнять различную человеческую работу). Они не были похожи ни на людей, ни на животных. Часовщик стал называть свои творения Роботами. Но однажды ремесленники-конкуренты украли его технологию и создали Роботов, похожих на людей. Из-за этого творения часовщика стали бесполезными и их выбрасывали на свалку. А Часовщик за это возненавидел людей и стал одержим своими творениями, и ушел от всех подальше, начав строить для своих Роботов дом.
В этой AU Фриск является слепым ребенком, полагающимся на вою верную палку и на слух. В остальном история схожа с оригинальным сюжетом.
Какие же курьезные ситуации может повстречать Слепой Фриск в своих странствиях по Подземелью?
Хотя идея и не нова, и существует множество других вариаций этой AU, но некоторые истории имеют более-менее сформировавшуюся сюжетную линию.
Эта AU чем-то похожа на Undermafia, но пока не имеет полноценного сюжета и изобилует подтяжками и полосатыми костюмами. Пропитана нуаром и особым стилем рисовки автора.
ReaperTale (полный список персонажей тут)
ReaperTale AU - вселенная, где каждый монстр олицетворяет какое-то божество. Ториэль - богиня жизни, Азгор - бог небес (Зевс этой AU), Азриэль - бог надежды, Доктор W.D. Gaster - бог магии, Санс и Папайрус - боги смерти, а Фриск - эмиссар Прощения (полубог).
Особенность этой вселенной в том, что изначально люди были бессмертны, как и боги из-за того ,что некому было забирать их души. Из-за перенаселения начинались беспорядки/разруха/отчаяние и т.д. Поэтому Азгор поручил Гастеру создать богов смерти, дабы они забирали жизни тех, чей час настал. Скажем так, Санс и Папайрус были первыми и единственными искусственно созданными богами. Ториэль это очень не поонравилось, поэтому она уша в отшельничество, подальше от всех. Почему Фриск полубог? Автор пояснил это так: Фриск является аномалией, которую боги смерти из-за определенных обстоятельств обходят стороной, т.е. он как таковой является бессмертным человеком.
Чара же в этой AU изначально была проповедником Веры, но после порабощения тьмой стала посланником хаоса и насилия/аномалией/ Предателем веры.
ErrorTale (Перевод основного комикса)
У него есть коллекция Сансов-кукол, каждую из которых он называет под определенным номером и любит разговаривать с ними. Оригинального он называет "классическим" Сансом, а Underfell'овского - "Сансово Отродие №13".
GasterBlaster!Sans - это целое трио различных AU, объединенных концепцией поглощения Санса его ГастерБластерами.
1) Заменяется только его голова.
2) Меняется само тело в более зверо-подобное.
3) Полная трансформация в огромного монстра (вариант превращения в монстра тут)
Часто объясняется это тем, что Санс теряет контроль над силой, призывающей ГастерБластеры.
Также существует довольно объёмный фанфик, рассказывающий о появлении GasterBlaster!Sans'а, по которому уже и рисуются большая часть артов. Называется он The Best of Times, the Worst of Times. (в будущем я думаю попробовать его перевести для наших читателей).
Продолжение следует.
Undertale AU scramble saga Frisk Undertale персонажи Chara Napstablook Undertale комикс длиннопост без перевода Undertale фэндомы
Scramble Saga - Act 1 - Scene 3
В этой сцене Фриск встретит знакомого всем персонажа но выглядещего по другому. АвторНапстаблук бросает свой карандаш вниз на поле битвы. Карандаш вращается вокруг довольно медленно, но может случайным образом сменить направление.
Напстаблук начинает насвистывать мелодию, музыкальными снарядами нотами как у Смурены, но прерываться на полпути.[Это единственные атаки Напстаблука, поэтому для экономии времени мы не будем показывать их дважды.]
[Притворяется, что насвистывает Жуткомелодию.]
Undertale music Muffet Undertale персонажи Sans Stepmania Undertale фэндомы
Я не знаю ,как он это делает.
Undertale спойлеры Deltarune Undertale фэндомы
Deltarune QA
Перевёл на скорую руку вопросы-ответы Тоби Фокса.https://docs.google.com/document/d/1kSZQgdcS2PP2IcMgvykse6t8CyNyRjYYP0jV6NVRfpE/edit?usp=sharing
Оригинал на английском:
http://www.twitlonger.com/show/n_1sqn3p9
Итак, мои мысли о первой главе Deltarune. Здесь должны найтись ответы на некоторые вопросы.
Сегодня 4 октября. Демка (первая глава) моей игры должна выйти на Хэллоуин.
На самом деле она была готова уже некоторое время, но я ждал завершения перевода.
Я думаю, мне нужно уделить внимание тому, что люди, по моему мнению, будут думать после выхода игры.
Конечно, если я ошибся насчёт этого всего, то просто потрачу время впустую, но...
ВОПРОСЫ, КОТОРЫЕ Я ОЖИДАЮ ОТ ЛЮДЕЙ
1. “Это сиквел? Что происходит?? Мне страшно…”
Пожалуйста, не волнуйтесь об этом особо. На самом деле, я беспокоюсь, что если люди будут слишком сильно беспокоиться о том “что это такое”, они не смогут получить от него удовольствия… (смеется)
Скажу так: то, что вы видите это не мир UNDERTALE.
Мир UNDERTALE и его концовка остаются такими же, какими вы их оставили.
Если в вашей концовке все были счастливы в UNDERTALE, то они и останутся счастливы.
Так что пожалуйста не переживайте за этих персонажей и этот мир. Он останется нетронутым.
Иными словами, мир DELTARUNE - это другой мир.С другими персонажами, которые жили другой жизнью. Развернётся совершенно новая история...
Я не знаю, как назвать такую игру.Это просто игра, в которую вы можете поиграть после завершения UNDERTALE, если хотите.
Вот и всё.
2. “Я хочу задать кое-какие вопросы по сюжету…”
Я тоже хочу ответить на многие вопросы.
Поэтому я и делаю эту игру.Пожалуйста, дождитесь её.
3. “Когда выйдет следующая глава?”
Это сложный вопрос.
Когда я делал демку UNDERTALE, я сделал её, чтобы доказать себе, что в одиночку можно сделать целую игру (если немного помогут с артом).
Поскольку я сделал её за несколько месяцев, я почувствовал, что это возможно.
Однако, чтобы создать демку DELTARUNE…
потребовалось несколько лет.
Так что, учитывая длину оставшейся части игры и то, сколько я готов над ней работать (не более 7 лет), доделать эту игру невозможно.
Делать эту игру во многом сложнее, чем предыдущую.
- Графика стала намного сложнее и это работает не в мою пользу (чёрно-белая графика в бою была проще…)
- Боевая система стала куда сложнее из-за нескольких персонажей (об этом ниже)
- overworld и другие места стали сложнее из-за нескольких персонажей
- Писать сценарий с несколькими главными персонажами намного труднее, особенно представить всех как следует в первой главе
- Весь город нужно было правильно создать с первого раза, чтобы задать основу для всей оставшейся игры
И ещё кое-что помимо этого:
- Сложно приступать к заданиям/сосредоточиться на них, и вообще трудно удерживать внимание
- Путешествия и другие обязанности вроде перевода и портирования
- Сомнения и выгорание насчет создания игры
Фактически, сделать эту игру в одиночку (вместе с Тэмми) невозможно.
Тем не менее, это МОЖЕТ получиться, если я сумею собрать команду.
Так что я собираюсь собрать команду. Потому что я очень хочу сделать эту игру. Но у меня может не получиться, потому что у меня нет успешного опыта руководства командой и я понятия не имею, с кем я собираюсь работать.
Поскольку я ещё не начал собирать команду, я не могу назвать никаких сроков. В зависимости от эффективности это может занять до 999 лет.
К слову, на данный момент я планирую выпустить все главы разом, когда мы завершим их. Я не знаю, сколько времени это займёт.
Все вышедшие эпизоды можно будет купить разом, одной покупкой. Это единственный вариант. Я не стану делать предзаказ, потому что мне это не нравится. Это кажется мне лучшим способом сделать так, чтобы никто не перегорел.
Цена неизвестна. Зависит от того, насколько длинной получится игра и во сколько она мне обойдётся...
Я ничего не знаю насчёт того, на каких консолях и т.п. выйдет игра, потому что к тому времени может выйти Playstation 14 или типа того.
Так что… короче, я понятия не имею.
4. “Это финальный дизайн игры? Что-то будет меняться?”
Возможно, я что-то изменю. Фактически это демка. Я могу даже изменить что-то в первой главе до релиза, в зависимости от того, как пойдёт разработка.
На самом деле это просто повод поговорить о тех частях, с которыми есть проблемы.
БОЕВАЯ СИСТЕМА:
Думаю, боевую систему можно объяснить получше.
У меня было офигеть длинное объяснение, но всё сводится к следующему:
1. Система UT несовместима с партией персонажей, но всё равно хотел её сделать, потому что это круто
2. Я хотел сделать так, чтобы игрокам-пацифистам не приходилось слишком много “защищаться”
О. Людям, тестировавшим игру, понравилась система TP и анимации, так что всё не так плохо.
Кстати, вы заметили, что когда вы приближаетесь к пулям, вражеские атаки заканчиваются быстрее? Это работает не для всех атак, но...
ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ:
Думаю, всё остальное в порядке. Некоторые вещи вышли так себе, вроде поиска ключевых предметов, ну да ладно.
В интерфейсе тоже может что-то поменяться.
Когда делаешь игру, нужно сделать столь много, что где-то нужно ставить себе предел. Поэтому мне нужны другие люди, чтобы помочь мне (смеется)
А, и у меня нет планов добавлять больше контента в первую главу.
5. “Будут ли разные концовки?”
Нет. Что бы вы ни делали, концовка будет одинаковой.(Если честно, большинство игр таковы, но почему-то здесь это звучит особенно удручающе...)
Это одна из причин, почему система ACT / FIGHT кажется такой рудиментарной.
Ох… Опять я говорю о боевой системе...
6. “Я нашёл баг, вы его почините?”
Надеюсь, на сайте уже есть электронная почта для таких вещей. (всё ещё нет - прим. перев.)
Или будет лучше, если вы твитнете его с хэштегом #deltarunebug
Это очень поможет нам и облегчит жизнь, потому что игнорировать твиты проще, чем электронные письма.
7. “Можно мне в команду?”
Я сам попрошу об этом!!! (Полная тишина)
8. “Как продвигается разработка оставшейся части игры?”
0%!!! Никак!!! Я не сделал ничего!!!
То есть, я написал несколько песен и прописал весь сюжет, но...
Поскольку нет ни кода, ни окончательного арта, лучше считать, что сделано 0%.
9. “Будет ли кикстартер?”
Вы что, издеваетесь, я до сих пор не сделал чёртов Будильник.
Я ни за что не открою кикстартер снова.
10. “Игра не работает” / “Мне не нравится игра” / “Будет версия для (%имя_платформы)?”
Поскольку это бесплатная программа, я окружен силовым полем, которое уничтожает все жалобы и запросы насчёт портов.
Демка может выйти на других платформах, но я не хочу давать никаких обещаний.
(По крайней мере, было бы хорошо сделать что-то для людей, купивших игру на консоли)
Кстати, на тот момент когда я пишу это, я даже не сделал версию для Мака.
Надеюсь, я смогу выпустить её (смеется)
11. “Можно ли купить саундтрек первой главы?”
Да! Его можно купить на http://tobyfox.bandcamp.com . Будут и другие способы купить.
Я пишу это в прошлом так что понятия не имею, что я только что сказал.
12. “Пару слов напоследок?” (Никто не просил, но…)
Спасибо, что играли в мою игру. Надеюсь, вам понравилось.
Последние три года я просыпался посреди ночи и не мог заснуть обратно, думая о сценах из этой игры.
Пусть многие детали всё ещё расплывчаты,
Я очень хочу показать вам, о чём я думал.
Это единственная причина, по которой я делаю игру.
Если я не покажу вам то, о чём я думаю, у меня поедет крыша.
(Очень эгоистичная мотивация…)
Кстати, поначалу я очень волновался насчёт создания этой игры.
Ожидания от моей следующей игры будут очень высокими, настолько высокими, что что бы я ни сделал, мне казалось, что люди разочаруются.
Если вы играли в UNDERTALE, я не думаю, что смогу сделать что-либо, чтобы это снова ощущалось “как в тот раз”.
Но возможно, я смогу сделать что-то другое.
Что-то простое, но может быть, оно вам понравится.
Увидимся через ?? лет… Ладно?
Не забудьте.