Результаты поиска по запросу «
Paper Trail финал
»Sans Aftertale Error!Sans underswap Underfell outertale Papyrus (undertale) inktale gaster!sans Storyshift Undertale фэндомы Undertale AU Echotale ErrorTale Undertale персонажи futuristic!sans anti-virus!sans underpocalypse determinedtale desperatetale shadowfallen sodapop!sans undergallery underCONTROL lantern!sans SpecterTale fawful!sans Flare!sans heaventale astraltale hungertale possessed! virus!sans playsstale ultra!sans undermask undercute fruittale fire!sans puppytale underbond underidle wrongtale royaltale aquatale kaz!sans ice!sans auratale cat!sans eretale distale ashtale Xans clockworktale undernight portaltale securitale Sugartale UnderCove Darktale Underterror undercover hollowtale katanatale abysstale candytale SoulTale possessed!sans mobtale chesstale Fairytale babybones Underlust Angeltale Futuretale OceanTale Negatale Underkeep TIMEtale undernovela Fantasytale Science!Sans zeldatale UNDERSTEAM bromalgamate Poketale Nightmare!Sans Omega!Sans Murdertale demitale Dreamtale undermafia Littletale Underfresh DanceTale monofell GasterBlaster!Sans Underworld OverTale GZtale Reapertale
Undertale спойлеры Deltarune Undertale фэндомы
Deltarune QA
Перевёл на скорую руку вопросы-ответы Тоби Фокса.https://docs.google.com/document/d/1kSZQgdcS2PP2IcMgvykse6t8CyNyRjYYP0jV6NVRfpE/edit?usp=sharing
Оригинал на английском:
http://www.twitlonger.com/show/n_1sqn3p9
Итак, мои мысли о первой главе Deltarune. Здесь должны найтись ответы на некоторые вопросы.
Сегодня 4 октября. Демка (первая глава) моей игры должна выйти на Хэллоуин.
На самом деле она была готова уже некоторое время, но я ждал завершения перевода.
Я думаю, мне нужно уделить внимание тому, что люди, по моему мнению, будут думать после выхода игры.
Конечно, если я ошибся насчёт этого всего, то просто потрачу время впустую, но...
ВОПРОСЫ, КОТОРЫЕ Я ОЖИДАЮ ОТ ЛЮДЕЙ
1. “Это сиквел? Что происходит?? Мне страшно…”
Пожалуйста, не волнуйтесь об этом особо. На самом деле, я беспокоюсь, что если люди будут слишком сильно беспокоиться о том “что это такое”, они не смогут получить от него удовольствия… (смеется)
Скажу так: то, что вы видите это не мир UNDERTALE.
Мир UNDERTALE и его концовка остаются такими же, какими вы их оставили.
Если в вашей концовке все были счастливы в UNDERTALE, то они и останутся счастливы.
Так что пожалуйста не переживайте за этих персонажей и этот мир. Он останется нетронутым.
Иными словами, мир DELTARUNE - это другой мир.С другими персонажами, которые жили другой жизнью. Развернётся совершенно новая история...
Я не знаю, как назвать такую игру.Это просто игра, в которую вы можете поиграть после завершения UNDERTALE, если хотите.
Вот и всё.
2. “Я хочу задать кое-какие вопросы по сюжету…”
Я тоже хочу ответить на многие вопросы.
Поэтому я и делаю эту игру.Пожалуйста, дождитесь её.
3. “Когда выйдет следующая глава?”
Это сложный вопрос.
Когда я делал демку UNDERTALE, я сделал её, чтобы доказать себе, что в одиночку можно сделать целую игру (если немного помогут с артом).
Поскольку я сделал её за несколько месяцев, я почувствовал, что это возможно.
Однако, чтобы создать демку DELTARUNE…
потребовалось несколько лет.
Так что, учитывая длину оставшейся части игры и то, сколько я готов над ней работать (не более 7 лет), доделать эту игру невозможно.
Делать эту игру во многом сложнее, чем предыдущую.
- Графика стала намного сложнее и это работает не в мою пользу (чёрно-белая графика в бою была проще…)
- Боевая система стала куда сложнее из-за нескольких персонажей (об этом ниже)
- overworld и другие места стали сложнее из-за нескольких персонажей
- Писать сценарий с несколькими главными персонажами намного труднее, особенно представить всех как следует в первой главе
- Весь город нужно было правильно создать с первого раза, чтобы задать основу для всей оставшейся игры
И ещё кое-что помимо этого:
- Сложно приступать к заданиям/сосредоточиться на них, и вообще трудно удерживать внимание
- Путешествия и другие обязанности вроде перевода и портирования
- Сомнения и выгорание насчет создания игры
Фактически, сделать эту игру в одиночку (вместе с Тэмми) невозможно.
Тем не менее, это МОЖЕТ получиться, если я сумею собрать команду.
Так что я собираюсь собрать команду. Потому что я очень хочу сделать эту игру. Но у меня может не получиться, потому что у меня нет успешного опыта руководства командой и я понятия не имею, с кем я собираюсь работать.
Поскольку я ещё не начал собирать команду, я не могу назвать никаких сроков. В зависимости от эффективности это может занять до 999 лет.
К слову, на данный момент я планирую выпустить все главы разом, когда мы завершим их. Я не знаю, сколько времени это займёт.
Все вышедшие эпизоды можно будет купить разом, одной покупкой. Это единственный вариант. Я не стану делать предзаказ, потому что мне это не нравится. Это кажется мне лучшим способом сделать так, чтобы никто не перегорел.
Цена неизвестна. Зависит от того, насколько длинной получится игра и во сколько она мне обойдётся...
Я ничего не знаю насчёт того, на каких консолях и т.п. выйдет игра, потому что к тому времени может выйти Playstation 14 или типа того.
Так что… короче, я понятия не имею.
4. “Это финальный дизайн игры? Что-то будет меняться?”
Возможно, я что-то изменю. Фактически это демка. Я могу даже изменить что-то в первой главе до релиза, в зависимости от того, как пойдёт разработка.
На самом деле это просто повод поговорить о тех частях, с которыми есть проблемы.
БОЕВАЯ СИСТЕМА:
Думаю, боевую систему можно объяснить получше.
У меня было офигеть длинное объяснение, но всё сводится к следующему:
1. Система UT несовместима с партией персонажей, но всё равно хотел её сделать, потому что это круто
2. Я хотел сделать так, чтобы игрокам-пацифистам не приходилось слишком много “защищаться”
О. Людям, тестировавшим игру, понравилась система TP и анимации, так что всё не так плохо.
Кстати, вы заметили, что когда вы приближаетесь к пулям, вражеские атаки заканчиваются быстрее? Это работает не для всех атак, но...
ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ:
Думаю, всё остальное в порядке. Некоторые вещи вышли так себе, вроде поиска ключевых предметов, ну да ладно.
В интерфейсе тоже может что-то поменяться.
Когда делаешь игру, нужно сделать столь много, что где-то нужно ставить себе предел. Поэтому мне нужны другие люди, чтобы помочь мне (смеется)
А, и у меня нет планов добавлять больше контента в первую главу.
5. “Будут ли разные концовки?”
Нет. Что бы вы ни делали, концовка будет одинаковой.(Если честно, большинство игр таковы, но почему-то здесь это звучит особенно удручающе...)
Это одна из причин, почему система ACT / FIGHT кажется такой рудиментарной.
Ох… Опять я говорю о боевой системе...
6. “Я нашёл баг, вы его почините?”
Надеюсь, на сайте уже есть электронная почта для таких вещей. (всё ещё нет - прим. перев.)
Или будет лучше, если вы твитнете его с хэштегом #deltarunebug
Это очень поможет нам и облегчит жизнь, потому что игнорировать твиты проще, чем электронные письма.
7. “Можно мне в команду?”
Я сам попрошу об этом!!! (Полная тишина)
8. “Как продвигается разработка оставшейся части игры?”
0%!!! Никак!!! Я не сделал ничего!!!
То есть, я написал несколько песен и прописал весь сюжет, но...
Поскольку нет ни кода, ни окончательного арта, лучше считать, что сделано 0%.
9. “Будет ли кикстартер?”
Вы что, издеваетесь, я до сих пор не сделал чёртов Будильник.
Я ни за что не открою кикстартер снова.
10. “Игра не работает” / “Мне не нравится игра” / “Будет версия для (%имя_платформы)?”
Поскольку это бесплатная программа, я окружен силовым полем, которое уничтожает все жалобы и запросы насчёт портов.
Демка может выйти на других платформах, но я не хочу давать никаких обещаний.
(По крайней мере, было бы хорошо сделать что-то для людей, купивших игру на консоли)
Кстати, на тот момент когда я пишу это, я даже не сделал версию для Мака.
Надеюсь, я смогу выпустить её (смеется)
11. “Можно ли купить саундтрек первой главы?”
Да! Его можно купить на http://tobyfox.bandcamp.com . Будут и другие способы купить.
Я пишу это в прошлом так что понятия не имею, что я только что сказал.
12. “Пару слов напоследок?” (Никто не просил, но…)
Спасибо, что играли в мою игру. Надеюсь, вам понравилось.
Последние три года я просыпался посреди ночи и не мог заснуть обратно, думая о сценах из этой игры.
Пусть многие детали всё ещё расплывчаты,
Я очень хочу показать вам, о чём я думал.
Это единственная причина, по которой я делаю игру.
Если я не покажу вам то, о чём я думаю, у меня поедет крыша.
(Очень эгоистичная мотивация…)
Кстати, поначалу я очень волновался насчёт создания этой игры.
Ожидания от моей следующей игры будут очень высокими, настолько высокими, что что бы я ни сделал, мне казалось, что люди разочаруются.
Если вы играли в UNDERTALE, я не думаю, что смогу сделать что-либо, чтобы это снова ощущалось “как в тот раз”.
Но возможно, я смогу сделать что-то другое.
Что-то простое, но может быть, оно вам понравится.
Увидимся через ?? лет… Ладно?
Не забудьте.
Undertale персонажи Toriel Frisk картинки gamefaqs Undertale фэндомы
Голосовалка за лучшую игру всех времён (GameFAQs)
GameFAQs один из крупнейших забугорных сайтов по обзорам и оцениванию игр (сотрудничает с IGN) , а также вопросам-ответам на тему, как ни странно игр.
На сайте идёт голосовалка за лучшую игру всех времён (Best. Game. Ever.).
Мимопроходив, я заметил что Undertale уделал по голосам такие жирные игори как Mass Effect 3, Fallout 3, Super Mario World и Pokemon Red/Blue, я получил неслабый разрыв шаблона.
Сейчас Undertale прошёл в финал, и он против Zelda: Ocarina of Time. Разрыв между играми по голосам почти 50 процентов.
Линк для заинтересованных: http://www.gamefaqs.com/features/bge20_vote
На момент создания поста Андертейл побеждал с ~57%.
Для желающих проголосовать: При заходе сверху окошко, Pick --> Ready to vote! (нажать). Всё, теперь
выбор залочен на Андертейле, а голос добавился к примерно шестидесяти четырём тысячам фанатов с США.
Пикча 1: Выбор опции
Пикча 2: Подтверждение
Пикча 3: Так будет выглядеть подтверждённый голос
Примерно каждые 10 минут голоса меняются на парочку сотен, а иногда на тыщу-другую.
Если нажать на See Detailed Results можно будет получить карту мира с голосованием по Земле.
Почему то большая часть голосов за Зелду из Китая. О_о
(Кстати, есть немаленький шанс того что я обосрался с тегами. В частности, я не нашёл определения длинности длиннопостов, поэтому решив что пост не длинный, тег не ставил.)
Игровой арт Игры Sans Undertale персонажи Papyrus (undertale) viedo Undertale
Нашел неплохую озвучку комикса.Решил поделится.
Undertale персонажи Undertale комикс Sans Frisk monster kid Toriel Papyrus (undertale) Undyne Перевод перевел сам Undertale фэндомы
Перевод http://undertale.reactor.cc/post/2454132
Не могу избавиться от ощущения, что оригинал был не на английском.
Игры flowey the flower Undertale персонажи Sans Frisk Undertale спойлеры Undertale
- Почему я ВСЁ ЕЩЁ делаю это? Ну если ты закончишь иг...
- Да, прекрасно. Заткнись ка на минутку.
- Ты прикалываешься с этой всей хренью?
- Ох, ох! Я теперь всё вижу!- Если ты завершишь игру... Алё?
- Когда Я злой(злая), ты не мог надрать мой зад полностью!
- Но когда ЦВЕТОК атаковал, ты ведёшь себя...
- Ооооооо, неееет. Я пойман.
- Ты просто ленивый хуй, Санс! Ты слышишь меня? Хуй!
Undertale AU Undertale комикс Storyshift Papyrus Frisk Undertale персонажи Flowey длиннопост Undertale фэндомы
Это финал руин.
Итак Руины и Папапайрус позади и впереди Снежнеград, но не такой каким мы привыкли его видеть.Undertale персонажи Frisk Sans Papyrus (undertale) lesser dog askskelebros Journal Entry перевел сам Undertale фэндомы
Journal Entry 05
С этой записи уже будет помногословнее.
Предыдущая:
* Просмотр этих записей всегда внушает ужас. Фриск снова перезапустила
нашу временную линию. Она разрушила нашу счастливую концовку. Но не
похоже, что она собирается сотворить что-то плохое на этот раз. Те же
действия: она покинула руины, она пошла дальше, я наткнулся на нее без
единой задней мысли, пока не вернулся и не прочитал это снова. Я
разочаровался в ней. Я осознаю, что в ее глазах мелькает осведомленность.
Такое чувство, что она знает меня и кажется, так и есть.
* Происходит тоже самое. Я пытался вести себя естественно и думаю, что
мне стоит что-то сказать. Я пытался пригласить ее к Гриллби, поговорить
на эти темы и понять, как много она знает, но слова застряли в горле и я
не смог с этим ничего поделать. Будущему мне, пожалуйста, постарайся
держать это в уме. Не бойся спрашивать в следующий раз.
* Происходит абсолютно тоже самое дерьмо. Я уже устал от этого, но еще
способен держать лицо. Возможно, Фриск еще немного юна. Возможно,
она просто хочет быть ‘героем’. Действительно ли она нас спасает? Почему
она не могла оставить нас в самой лучшей из возможных временных линий?
Почему она просто не может всем дать быть счастливыми и свободными
на поверхности?
* Она все еще нравится Папирусу. Он снова с ней подружился. Может и
мне стоит попробовать.
* Я закончил рассказывать ей о разговоре с той женщиной из руин. Про то,
как она взяла с меня обещание, что если выйдет очередной человек через
эти двери – я буду защищать его. Думаю, я был слишком резок, но сказал
ей, что она была бы уже мертва, не дай я свое согласие. И она запаниковала,
когда я сказал об этом. Может, мне не стоит так сильно пугать ее. Я
извинился и она ушла, совершать дальше свои героические дела.
* Происходит тоже самое. Папирус всех собрал. Мы снова провалились в
пустоту. У меня появилось то самое чувство амнезии, когда проснулся.
Фриск была снова там, лежала без сознания на земле. Я пытался привлечь
внимание Альфис, но она была больше заинтересована во вновь
разрушенном барьере, чем в моих словах. Да кому теперь вообще какое дело.
* Когда она очнулась, мы ушли. Все разошлись по тем же дорогам. Ториэль
снова осталась с Фриск, Асгор начал заниматься садоводством. Папирус и
я нашли свое место в городе. Андайн и Альфис отыскали работу и жилье.
Все снова обрели счастливую концовку. Пожалуйста, если это снова
произойдет. Пожалуйста, попытайся что-то сделать. Убеди Фриск сломать
барьер, но оставить нас в покое, счастливыми.