Результаты поиска по запросу «

Маленькие проблемы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Caretaker AU Undertale AU Chara Undertale персонажи Asriel Toriel Asgore Перевод перевел сам ...Undertale фэндомы 

The caretaker of the ruins. Перевод.

Автор

Глава 1,5. Флэшбэк между главами.

Первая глава.


/ ХРАНИТЕЛЬ РУИН,Undertale,фэндомы,Caretaker AU,Undertale AU,Chara,Undertale персонажи,Asriel,Asriel Dreemurr,Toriel,Asgore,Перевод,перевел сам

Я не снял крышку СПЕЦИАЛЬНО! Ха, на этот раз я подловил тевя Азриель г.сип Ты такой странный. Приветик, Чара! Улыбнись в камеру LZJ И сейчас ты улыбаешься вез причины! Хи-хи-хи! Серьезно. И это твоя идея для розыгрыша, ¿v Азриель?,Undertale,фэндомы,Caretaker AU,Undertale

Помнишь то пироговое проишествие? Оу, да, я помню. | у Когда мы пытались! 7приготовить ирисковый Д пирог с корицей для -*Х папы, да? А А вместо этого мы по ошивке добавили 4—I «ирис». I—| В рецепте говорилось про ириски... г Он съел Л лишь два куска, перед тем, как , заволеть. > От этих

Шу То, что нечто I ( такое очарова-I/ тельное, может 1( выть настолько смертоносным. Уже немного зававно. Я должен был смеяться над этим, как ты... А куда ты с этим соврался? И выключи ее. Ты впустую тратишь пленку А? Выключить камеру?.. ^ С эм.^?^ л V


Развернуть

Undertale gif Undertale AU Alphys Undertale персонажи horrortale ...Undertale фэндомы 

Alphys Transmission


Развернуть

A Year Every Minute UT фанфик Sans Undertale персонажи W.D. Gaster перевел сам ...Undertale фэндомы 

Глава I, часть 7

Оригинал

Предыдущая


Теперь, когда субъект мог ходить, его взаимодействие с Гастером, возросло в десятки раз. Добрый доктор думал, что раньше дистанцироваться было нелегкой задачей, но теперь это стало практически невозможно. Он изо всех сил старался сохранить ясность, рассудительность при работе со своим экспериментом, но порой они ускользали от него, и он даже этого не замечал.

Закрывать дверь в комнату клона сейчас было бессмысленно, ведь когда бы он не захотел провести время с доктором Гастером, он просто мог открыть ее своими силами. Лаборатория превратилась в детский сад, на полу разбросаны одеяльца и игрушки. Гастер даже заметил, что сам стал брать субъект и носить его с собой, когда тот начинал скулить, его крошечные ножки были не в состоянии поддерживать темп, с которым Гастер перемещается по комнате от одного стола к другому. Были даже времена, когда он понимал, что вовремя работы ребенок сидит у него на коленях и тихо смотрит, а иногда даже дремлет, прислонившись к его груди, пока он горбится над своими бумагами.

Гастер не возражал, пока никого не было рядом, в противном случае, он бы, наверное, моментально избавился от ребенка.

Тесты существенно замедлились после небольших опасений здоровьем малыша. Вместо того чтобы гонять его на ежедневной основе, все было растянуто на несколько дней с множеством перерывов между. Последнее, что доктор Гастер хотел сделать, это довести свой эксперимент до предела, особенно пока он так молод и развивается.

Это был обычный день, королевский ученый согнулся над своей работой, пока ребенок сидел за ним в центре зала. Теперь он умел довольно бегло читать, как с помощью Гастера, так и самостоятельно. Ему была нужна лишь небольшая помощь в понимании прочитанного.


Малыш держал книгу в своих костяных пальцах, страницы измазанные, но достаточно легко читаются. Это была история о маленьком мальчике, проводившем день со своим отцом. Они запускали воздушных змеев, мастерили гоночный автомобиль, и пошли на пляж. Ребенок ничего не знал об этих вещах, но все равно это было приятно читать.

Белые точки ее глаз уставились на изображение мальчика, укрытого одеялом в кроватке, то что Гастер делал каждую ночь... даже если это делалось чуть менее торжественно, чем изображено в книге. Его взгляд несколько раз перепрыгивал то с отца на страницах, то на затылок Гастера, прежде чем улыбка расплылась по его лицу.


“П... п...” он снова посмотрел в книгу, потом на Гастера. “П... Паппа!”


Доктор замер, глазницы расширились, а зрачки исчезли. Он медленно повернул голову, разглядывая маленький скелет, сидевший в нескольких шагах за его спиной. Но какой бы ужасный и мрачный взгляд Гастер не изображал, малыш стоял на своем.


“Паппа! Паппа!” Он указал на него, ухмыляясь и гордясь своему новому слову.


Не уверенный в своих чувствах, Гастер отвернулся назад к своим бумагам. Это была ярость? Это была гордость? Это было... что-то еще? Что бы это ни было, он не знал, что с этим делать. Его глаза светились ярко-фиолетовым, карандаш в его руке внезапно сломался пополам. Он бросил его и потер свои глазницы, затем быстро встал, схватил малыша под руку, затолкал его в свою комнату и закрыл дверь.

Растерянные звуки горя зазвучали из-за двери почти мгновенно, что только заставило доктора чувствовать себя еще хуже. Он быстро огляделся и схватил ключи от двери, которые он так редко использует и запер ее, чтобы ребенок, уж наверняка, не выбрался. Как по команде ручка двери засветилась и заерзала, нона этот раз она не открылась. Через пару минут это прекратилось, еще более громкий плачь раздался с другой стороны двери.

Гастер облокотился на дверь и схватился за голову руками. Не так должно это было произойти. Это было неправильно.

Он оттолкнулся и поспешил прочь из лаборатории. Если он собирается придумать, как подойти к этой ситуации спокойно, то ему нужно уйти оттуда, прежде чем он сделает что-то, о чем он будет жалеть.

Хорошая прогулка, вот что обычно делал Гастер, когда дела шли не по плану. Наукой всех проблем не решить, поэтому, когда дела действительно идут не так, было не плохо пройтись и проветрить голову, прежде чем браться за решение проблемы.

Хотя эта проблема была определенно новой.

Он не мог наказать ребенка за то, что он назвал его “папой”, это возможно, могло отбить у него всякое желание разговаривать когда-нибудь снова. Может быть, правильнее было бы поправить его, чтобы он называл его как-нибудь иначе. О том, чтобы называться его отцом не было и речи, это был эксперимент в конце концов. Малыш был его клон, а не сын.

Доктор Гастер был уже за пределами основного сооружения, гуляя по Хотлэнд, когда он начал понимать, что возможно запереть ребенка в комнате было... не самым лучшим решением. Он снова услышал этот плач, звуки отчаяния громко звенели у него в черепе.

Дерьмо.

Он развернулся и быстро побежал к себе в лабораторию, надеясь, что время, проведенное в одиночестве, не полностью убило в его испытуемом желание говорить.

Вернувшись в свою лабораторию доктор открыл дверь и заглянул внутрь, белые точки носились по комнате. Ему не пришлось долго вглядываться, крошечный скелет заныл и поковылял на своих ножках ему на встречу, как только увидел его. Гастер посмотрел на него и вздохнул. По крайней мере, он не ненавидел его.

Он наклонился и поднял ребенка на руки. “Извини, малыш. Я правда был не готов к этому. Я рад, что ты научился говорить”. Скрежет кости о кость зазвучал, когда Гастер начал гладить череп ребенка своей рукой. Зарывшись лицом в воротник своего свитера, он тихо скулил. “Это просто... не то слово, которое мы собираемся использовать, хорошо? Давай придумаем что-нибудь другое”.


Гастер посадил субъект на стол и взял блокнот с заметками. Он нацарапал 'Дингс’ на собственном жутком языке, после чего небрежно перевел это на латиницу. Стул остановился напротив ребенка, и он стал указывать на слова, а затем на себя.


“Дииингс”. Сказал он вслух. Это не особенно льстило ему, но когда-то давно этим именем его называли друзья и оно было достаточно простым для ребенка. “Дингс”. Сказал он снова и указал на себя.

Младенец наблюдал за этим, его глазницы были все еще мокрые от слез. Гастер нахмурился и посмотрел на записку, затем ребенок, вырвал ее у него из рук и резко прилепил ее на его голову. Он вздрогнул, влепив ее с немного большей силой, чем он предполагал. Субъект захихикал и Гастер улыбнулся.


“Вот молодец. Видишь? Дингс. Зови меня Дингс”.


“Д... Да... Данг1... Да...” он пытался и пытался, Гастер продолжал его подбадривать. Пока наконец...


“Динс!” Выпалил он с гордость.

Доктор Гастер пожал плечами. “Тоже неплохо.” Он улыбнулся, поднял ребенка и посадил его на колени. Ребенок посмотрел на него, смеясь над прилипшей к его лбу бумажкой. Гастер поднял глаза на нее и ухмыльнулся.


“Хорошо смотрится на мне?”


Малыш засмеялся еще громче.







1Dang– аналог ругательства типа черт, блин и т.п. Санс уже проявляет свои невероятные юмористические способности.

Развернуть

Undertale AU KinderTale UT фанфик перевел сам ...Undertale фэндомы 

Вторая часть

Предыдущая

Оригинал


В которой ты совершишь ошибку, оставив кучу малышей без присмотра


Завоевать доверие монстров - занятие неспешное. Но ты обнаружила, что если говорить мягко и обращаться с ними, как с детьми в детском саду, то это значительно ускорит процесс. Однако, затащить их домой и вымыть, как бы там ни было, являлось проблемой другого масштаба. 


Но с другой стороны, ты теперь знаешь, кто погнул подсолнухи. Они не рассказали бы, что произошло, но ты слишком занята другими делами, что бы думать об этом. Сейчас ты пытаешься вымыть Ториэль и Асгора, белошерстых монстров. После звонка на обе работы и последующих отбрехиваний в виде “Я заболела”, ты включила первый попавшийся мультик для Альфис и Андайн, ящерке и рыбо-девочке соответственно, и он сразу же очень им понравился. Санс, похоже, внимательно смотрел за Папирусом, который рисовал старыми карандашами каракули на бумаге из принтера. Вы доверяете старшему скелетику, что бы он углядел за младшим и не позволил ему перейти от бумаг к столу или стенам, но тебе все равно тревожно оставлять их без присмотра.


Мех Ториэль был мягок и слипался от мыла под твоими руками. Ты посматриваешь на Асгора, который сидит повернутым в другую сторону. Ты мало знаешь об этикете монстров, но оба козленка согласились принимать ванную вместе, только если они не смотрят друг на друга. Ты не хочешь, что бы они чувствовали себя неловко, но твои возможности немного ограничены. Ты резко вскакиваешь, когда слышишь громкий треск снизу, чуть не выплескивая воду из ванны. 


“ Я сейчас вернусь.” Крикнула ты, бросив пару полотенец Асгору и Ториэль. “Вытритесь насухо.”


Как только ты вышла из ванной, ты пулей спускаешься вниз, пытаясь успокоится и понять, что это был за шум. Ты застываешь, когда смотришь на полностью разрушенную комнату, которая была когда-то твоей гостиной. 


“Хэй, Фриск! Как тебе моё зависание?” с усмешкой бросает Санс. Ты уставилась на него, болтающегося в пиджаке на вешалке. Журнальный столик перевернут, подушки с дивана разбросаны по всей комнате. Андайн стоит на диване, крича и увлеченно жестикулируя, а Альфис катается по полу от смеха. По ТВ крутится странное аниме, а Папирус поедает карандаши. Молясь, что бы канцелярия не была ядовитой для скелетов (а они вообще едят?) ты сгребла скеле-малыша одной рукой, отцепила Санса от вешалки и пиджака второй, перед тем, как повернулась к девчонкам.


“И что тут происходит?” требуете вы ответа немного более громким тоном, чем обычно. Альфис мгновенно вскакивает и паникует, но Андайн пожимает плечами.


“Веселимся. Ты видела это аниме?!” Ты ощущаешь ее волнение и твоя решительность сразу же уменьшилась . Может, это нормально в культуре монстров? Ты знаешь о монстрах и их жизни чуть более, чем ничего. Затем ты вспоминаешь, что ты не единственный житель в этой области и если соседи обнаружат твой маленький отряд монстров, то вряд ли будут так же дружелюбны, как ты. Ты будешь арестована за измену, и кто знает, что произойдет с детьми. Ты наполнена решительностью не допустить такого поворота событий.


“Андайн, вы, ребята,  разрушили гостиную. Вы так сильно шумите, что кто-нибудь из соседей может услышать.” Объясняешь ты настолько ласково, насколько можешь, но подавить возрастающий страх в голосе не можешь. “Если кто-нибудь услышит, нас всех поймают”. Андайн затихла, уставившись на тебя полными ужаса глазами.


“М-мы не хотели!” Выпалила она, соскакивая с дивана, подбежав к тебе и сложив руки. “Мы просто немного развлеклись, не злись! Я не могу пока драться с людьми, не бросай нас!” Ты остолбенела от ее внезапного покаяния, которое абсолютно начисто разрушило образ “хулиганки”. Из-за такого действия, ты неосознанно начала воспринимать ее более взрослой, но и в то же время, это напомнило тебе о том, что она все еще ребенок. Ты отдала Папируса его брату и встала на колено, что бы смотреть в глаза Андайн.


“Я знаю, что вы не хотели, и я знаю, что вы напуганы и далеки от дома. Это не твоя вина, мне не стоило кричать на тебя, но нам нужно установить несколько правил.” Объяснила ты, продолжая говорить ласково и спокойно. Андайн кивнула, возвращая свое хладнокровие. Ты предложила ей выход из ситуации, применив ту же стратегию, что и на детях на твоей работе. 


“Как насчет перекуса и после - обсуждения некоторых правил в доме?” Она засияла, с энтузиазмом кивая. Альфис присоединилась к вам, справившись со своим испугом. Санс показал тебе оттопыренный большой палец, как-будто пытаясь успокоить тебя так же, как ты успокаивала Андайн. Ты с благодарностью улыбаешься, направив свою маленькую команду на кухню, где поставила на подогрев воду для спаггети, как только Асгор и Ториэль присоединились к вам. И пока приятная болтовня наполняла кухню, ты осознала слова Андайн насчет того, что она пока не настолько сильна, что бы сражаться с людьми. Как будто вы были абсолютно разных видов. И в этот момент ты поняла, что они приняли тебя как одну из них. Дороги назад не было. И что более удивительно, ты совсем не возражаешь против такого поворота событий.


Развернуть

crossover Undertale AU UnderDoom Flowey Toriel DoomGuy текст story Chara UT фанфик ...Undertale фэндомы Doom (игра) Игры Undertale персонажи 

Глава 3: РУИНЫ

Оригинал: https://www.fanfiction.net/s/12316198/3/UnderDoom



Инструмент в его руках издал зловещий рёв. Действительно ли это был лишь инструмент? Его рёв, – на самом деле, больше похожий на рычание зверя, – звучал слишком органически, слишком хищно для простого инструмента или оружия. Человек, держащий металлического зверя стоя перед Ториэль, подошёл ближе, дав животному в его руках выпустить ещё один рёв.


Длинная жизнь женщины пролетела у неё перед глазами. Было время, когда она жила на поверхности – счастливое время. Безопасное время. Затем пришла война, в которой она потеряла многих. Она бы всё равно их пережила, но менее больно от этого ей не было. Рано прерванная жизнь всегда вызывает грусть.


Время замедлилось, и ещё больше воспоминаний прошло в разум Ториэль сквозь ментальные блоки, за которыми она сознательно их запечатала. Барьер. Ребёнок. Её дети. Самоизгнание. Упавшие дети. Дети, которым она позволила покинуть Руины в опасное Подземелье. Что ещё оставалось делать монстрам, когда они знали, что человеческая душа может их освободить? Шестеро детей. Кровь этих шестерых детей на её руках.


Ториэль почувствовала, что становится всё легче и легче, что, казалось, могла улететь, улететь прочь от нападавшего, чья атака замедлилась почти до полной остановки. Свет падал на неё, и она чувствовала себя окружённой воспоминаниями. Воспоминаниями о семье, друзьях, тех, кого она любила – все здесь, ждали её.


"Простите", прошептала Ториэль призракам своего прошлого, и слова неловко соскальзывали с её пыльных губ.


Мир ушёл во тьму, и металлический хищник опустился на неё.

______________________________________________________________________________________________________________________


Руины стихли, и только тяжёлые ботинки, бегущие по пещерной земле, заполняли тишину. На него было направлено множество взглядов, но никто не посмел показать своего присутствия. Они почувствовали, они ощутили, что случилось с милой леди кормившей и защищавшей их, и никто не хотел ощутить тоже на себе. Они желали мести, но также они желали и выжить.


Он нёсся с пылающими страстью к справедливости глазами. Он считал, что было слишком тихо, и чувствовал сотни постоянно сверлящих его глаз, и потому знал, что он не один. Но ему было плевать – он лишь хотел добраться туда, куда бежал, немедленно.


Он всё ещё старался искать секреты в стенах, но он должен был действовать быстро. Если он сможет найти что-либо, что могло бы ему помочь, тем лучше. Ему было нужно что-то, чем можно лечить – душевная сфера, медпак, чёрт, да даже стимпака бы хватило. Он не находил никаких секретов, а время истекало, так что мало-помалу он проверял комнаты всё меньше и меньше.


Пробираясь через шипастые полы, головоломки и встречающегося привидения, которое всегда исчезало раньше, чем он мог приблизиться, Палач продолжал бежать. Всё это время в его голове не смолкал тихий голос.


Она попросила прощения.


Конечно, демоны могут сказать, что просят прощения, но они никогда не раскаиваются. Всем тем тысячам демонов, что он убил, он всегда хорошо смотрел в глаза. В них всегда был страх, страх за свои жизни. Для того, кто может мыслить побыстрее, там так же было сожаление – то, которое они чувствуют, когда одно глупое решение стоит им жизни. Но в них никогда не было раскаяния в своих злых делах.


Но она была иной. Он посмотрел на неё, приготовив оружие, и увидел раскаяние за свои грехи, какими бы они ни были. Говорят, покаяние – ключ к спасению, и Палач увидел ней душу стоящую спасения.


И поэтому он бежал. Ему нужно было найти укрытие и лечебный предмет. Не снижая темпа, он бросил короткий взгляд на ношу в своих руках. Урон был нанесён, но он всё ещё мог это сделать, если будет достаточно быстр.


Он всё ещё мог её спасти.

______________________________________________________________________________________________________________________


Палач Рока наконец нашёл то, что искал. Перед ним возвышалось большое строение из каменного кирпича с большим входом и двумя окнами без стёкол. Крепость, подумал он. Здесь обязаны быть медицинские препараты. И она, вероятно, под хорошей охраной. Посмотрев вниз на женщину-козу в его руках, он рассматривал свои варианты.


К чёрту стражу. Он влетел в замок, и был встречен жутко нормальным интерьером. Он был вынужден приостановиться, чтобы переварить этот контраст. Внешне это выглядело как подземный вход в замок, следовавший той же тематике, что он наблюдал в остальных частях пещеры: средневековые руины. Но внутри всё было больше похоже на одноэтажный пригородный дом, или может быть квартиру, вроде тех, что можно увидеть в европейских странах. И он не увидел в доме ни души.


Не важно. Он огляделся в прихожей, в которую он только что вошёл, и проанализировал своё непосредственное окружение. Прямо перед ним была ведущая вниз лестница, слева была гостиная, а справа – спальни.


Он рванулся к спальням и открыл плечом первую же дверь, и от того, что он там увидел, он был сбит с толку ещё больше, чем после входа в этот дом мгновение назад.


Комната была небольшой и была ярко украшена. Кровать в углу тоже была небольшой, и, по виду, в ней мог поместиться лишь кто-то вдвое ниже Палача. На полу были аккуратно расставлены башмачки различных цветов и размеров, и каждый из них мог поместиться ему в ладонь. Ковёр, платяной и книжный шкафы – все небольшого размера – также находились в комнате. Выглядело просто, но уютно.


Комната для детей. Палач ещё разок посмотрел вниз на женщину-козу, отмечая, что её состояние ухудшается, и почувствовал… что-то. Что это было за чувство? Это чувство было совсем не из приятных. Оно заставляло его сердце болеть и заставляло его проклинать себя. О, теперь он вспомнил это чувство.


Веками он жил без него, но оно вернулось сильнее чем когда-либо. Палач Рока почувствовал вину.


Он должен был всё исправить.


Выбив другую дверь, Палач вошёл в то, что похоже было хозяйской спальней с гораздо большей по размерам, но менее яркой мебелью. Он наконец выпустил женщину из своих рук, аккуратно положив её на кровать. Затем он дал себе минутку подумать, а его тело само отвело его назад в коридор. Палач решил исследовать остальные части маленького дома и начал с осмотра стен, полов и мебели в поиске секретов.


Он посмотрел на последнюю дверь в коридоре и прочитал висящую на ней табличку: КОМНАТА НА РЕМОНТЕ. Это всегда означало секреты. Поворот ручки ничего не дал, как и удары по дверной раме. Похоже, ему придётся найти иной путь внутрь, или может ему нужно нажать переключатель в другой комнате, а затем бежать к этой?


С этими мыслями в голове, Палач развернулся и был шокирован, увидев то, что стояло у него за спиной всё это время. Что ж, Палач Рока редко бывал шокирован. Он мог быть удивлён или взят врасплох, зачастую по причине засады демонов или их непредвиденной тактики, но он никогда не был шокирован. Его рефлексы – самые быстрые во всём Аду, но его разум ещё быстрее. Потому что, когда он замечал, что позади него кто-то есть, его рука инстинктивно хваталась за дробовик, но когда он увидел кто там стоял, он остановился прежде, чем даже дотянулся до него.


Палач был шокирован, но не достал оружия при виде ребёнка. Человеческого ребёнка. В нём не больше четырёх футов и шести дюймов, отметил про себя Палач, когда увидел, что ребёнок едва достаёт ему до живота. На нём был зелёный свитер в полоску, а волосы пострижены под горшок. Так же у него было совершенно каменное лицо, безэмоциональное и нечитаемое.


Неужели Палач теряет хватку? Он мог поклясться, что дом был пуст. Пара вечностей в Аду дали ему нечто вроде шестого чувства, которое всегда говорило ему, если поблизости было другое живое существо.


Все эти мысли пришли в голову Палача в одну секунду, а на следующую они были разрушены тем, что сказал ребёнок.


"Она не даст тебе уйти," сказал тот бесцветным голосом.


Палач почувствовал, как его тело напряглось от сказанного несмотря на то, как безобидно, хоть и немного жутко, выглядел этот ребёнок. Он оставался совершенно безмолвен, ожидая следующих слов.


"Тебе стоило убить её."


Теперь Палач ощутил это. Эта аура, исходившая от ребёнка, произносимые им слова и то, как он их произносил, – всё теперь имело смысл. Палач сжал кулаки от этого осознания. Он был прав ранее: в доме и правда не было ни души, когда он в него вошёл.


"Она меня не убивала," добавил ребёнок. Он смотрел прямо на Палача, как будто видел его глаза сквозь стекло шлема. "И я не призрак этого дома."


Палач был и встревожен тем, что ребёнок похоже мог читать его мысли, и почувствовал облегчение, что ему не нужно было говорить, чтобы вести разговор.


"Ты неразговорчивый," продолжил ребёнок. "Ничего страшного."


Палач дрожал от чувства тревоги и смотрел прямо обратно в пустые глаза ребёнка, пытаясь получить из них ответ.


Тишина.


"На большом книжном шкафу есть аптечка первой помощи," смилостивился ребёнок, отвернув свой взгляд от Палача в сторону гостиной.


Оживившись, Палач прошёл мимо ребёнка и пошёл к аптечке, в которой он нуждался. Он зашёл в гостиную, и, не останавливаясь, чтобы оценить излучаемую ею домашнюю атмосферу, сразу же заметил на самом верху книжного шкафа белую жестяную коробку с красными крестами на крышке и по бокам. Он без усилий достал и открыл её и увидел, что эта "аптечка первой помощи" содержала немногим больше бутылки с надписью "Улиточный Сок" и неоткрытую коробку пластырей с нарисованными сердечками.


Он в этом даже не сомневался. Развернувшись, чтобы вернуться к своему пациенту, он был слегка напуган и раздражён, увидев, что ребёнок был опять возле него, на расстоянии вытянутой руки, и просто стоял. У него всё ещё было пустое выражение лица и он всё ещё смотрел глубоко ему в душу, проникая сквозь броню, плоть и кости.


"Ты знаешь, почему я здесь?" спросил ребёнок. Палач ничего не ответил.


"Меня заинтересовала твоя душа," ответил ребёнок.


Палач прошёл мимо него и вернулся в хозяйскую спальню. Ему надо было жизнь спасать.

______________________________________________________________________________________________________________________


Авторские примечания:

______________________________________________________________________________________________________________________


Надеюсь вы заметили, как Палач Рока тщателен в поиске секретов. Это отсылка к старым играм серии Doom, где на большинстве карт вы слепо бьётесь об стены, надеясь, что произойдёт что-то крутое.


Также, для справки, официальный рост Палача Рока – шесть футов и шесть дюймов. Это улучшение к оригинальному Думгаю, чей рост в Quake III был указан лишь в шесть футов.

Развернуть

АДМ Undertale Undertale events ...Undertale фэндомы 

Secret Sansta / АДМ Undertale

Ну что, ребята, хотите в этом году обмениваться подарками? Продолжим нашу прекрасную традицию? Или сделаем перерыв в этом году?

Для тех, кто не в курсе, что это, то если коротко, то это анонимный обмен подарками. Тебе дают адрес и пожелания получателя в рамках фандома, а ты отправляешь почтой/курьером/голубями подарок так, чтобы он успел доехать до Нового Года. Соскочить не получится, тут нужно сразу точвно знать, будешь участвовать или нет. Мы пять лет подряд уже обмениваемся подарками и пока не было ни одного случая, чтобы кто-то получил подарок, но не отправил. Задержки случались, но все всегда получали своё, так что, репутация у нашего фандома безупречная. надеюсь, она такой и останется С: Я верю в вас, ребята)

Чуть менее коротко:
Для тех, кто не знает, что это за мероприятие, рассказываю порядок действий.
❤ Ты оставляешь заявку на участие, в которой пишешь пару слов о себе или свои желания на НГ.
❤ Организатор(то есть, я) перемешивает весь список имён и выдаёт тебе рандомное имя из списка.
❤ Ты должен на это имя отправить посылку с подарком, пусть даже символическим.
❤ К НГ получаешь посылку от человека, которому рандомно выпало твоё имя.
❤ Всё происходит АНОНИМНО, то есть, твой одариваемый не будет знать, кто ему подарил подарок(да, на посылке будет твоё имя, но он не будет знать твоего ника на Реакторе)
❤Для участия понадобится страница вконтакте, подойдёт и фейковая, это будет просто координация. Это обязательное условие.

За отправку подарка каждый участник получает медальку. Она получается одна на все времена, поэтому, получив её в прошлом году, в этом вы уже не получите. Но от того она ценнее, как мне кажется С:
Если у вас есть вопросы, вы можете задать их в комментариях, но уверена, что ответы на все вопросы есть по тэгу АДМ Undertale, так что сначала пройдитесь по нему. там же есть темы с распаковками, можете посмотреть, какие были подарки за последние пять лет)
АДМ Undertale,Undertale events,Undertale,фэндомы
Будешь участвовать?
100% да
9 (15.8%)
100% нет
28 (49.1%)
Хочу, но не уверен, что получится
20 (35.1%)
Развернуть

Frisk Sans Flowey Napstablook Gaster Chara Toriel Dummy Papyrus (undertale) gasterblaster ...Undertale фэндомы Undertale персонажи doomtale 

Развернуть

Red(undertale) Undertale персонажи ...Undertale фэндомы 

О да я искал его! И я нашёл :3
Red(undertale),Undertale персонажи,Undertale,фэндомы
Развернуть

Undertale спойлеры Deltarune ...Undertale фэндомы 

Deltarune QA

Перевёл на скорую руку вопросы-ответы Тоби Фокса. 
https://docs.google.com/document/d/1kSZQgdcS2PP2IcMgvykse6t8CyNyRjYYP0jV6NVRfpE/edit?usp=sharing 


Оригинал на английском:
http://www.twitlonger.com/show/n_1sqn3p9


Итак, мои мысли о первой главе Deltarune. Здесь должны найтись ответы на некоторые вопросы.

Сегодня 4 октября. Демка (первая глава) моей игры должна выйти на Хэллоуин.

На самом деле она была готова уже некоторое время, но я ждал завершения перевода.


Я думаю, мне нужно уделить внимание тому, что люди, по моему мнению, будут думать после выхода игры.

Конечно, если я ошибся насчёт этого всего, то просто потрачу время впустую, но...





ВОПРОСЫ, КОТОРЫЕ Я ОЖИДАЮ ОТ ЛЮДЕЙ


1. “Это сиквел? Что происходит?? Мне страшно…”


Пожалуйста, не волнуйтесь об этом особо. На самом деле, я беспокоюсь, что если люди будут слишком сильно беспокоиться о том “что это такое”, они не смогут получить от него удовольствия… (смеется)


Скажу так: то, что вы видите это не мир UNDERTALE.

Мир UNDERTALE и его концовка остаются такими же, какими вы их оставили.

Если в вашей концовке все были счастливы в UNDERTALE, то они и останутся счастливы.

Так что пожалуйста не переживайте за этих персонажей и этот мир. Он останется нетронутым.


Иными словами, мир DELTARUNE - это другой мир.С другими персонажами, которые жили другой жизнью. Развернётся совершенно новая история...



Я не знаю, как назвать такую игру.Это просто игра, в которую вы можете поиграть после завершения UNDERTALE, если хотите.

Вот и всё.



2. “Я хочу задать кое-какие вопросы по сюжету…”

Я тоже хочу ответить на многие вопросы.

Поэтому я и делаю эту игру.Пожалуйста, дождитесь её.




3. “Когда выйдет следующая глава?”

Это сложный вопрос.


Когда я делал демку UNDERTALE, я сделал её, чтобы доказать себе, что в одиночку можно сделать целую игру (если немного помогут с артом).


Поскольку я сделал её за несколько месяцев, я почувствовал, что это возможно.


Однако, чтобы создать демку DELTARUNE…

потребовалось несколько лет.


Так что, учитывая длину оставшейся части игры и то, сколько я готов над ней работать (не более 7 лет), доделать эту игру невозможно.

Делать эту игру во многом сложнее, чем предыдущую.


- Графика стала намного сложнее и это работает не в мою пользу (чёрно-белая графика в бою была проще…)

- Боевая система стала куда сложнее из-за нескольких персонажей (об этом ниже)

- overworld и другие места стали сложнее из-за нескольких персонажей

- Писать сценарий с несколькими главными персонажами намного труднее, особенно представить всех как следует в первой главе

- Весь город нужно было правильно создать с первого раза, чтобы задать основу для всей оставшейся игры


И ещё кое-что помимо этого:

- Сложно приступать к заданиям/сосредоточиться на них, и вообще трудно удерживать внимание

- Путешествия и другие обязанности вроде перевода и портирования

- Сомнения и выгорание насчет создания игры


Фактически, сделать эту игру в одиночку (вместе с Тэмми) невозможно.


Тем не менее, это МОЖЕТ получиться, если я сумею собрать команду.

Так что я собираюсь собрать команду. Потому что я очень хочу сделать эту игру. Но у меня может не получиться, потому что у меня нет успешного опыта руководства командой и я понятия не имею, с кем я собираюсь работать.


Поскольку я ещё не начал собирать команду, я не могу назвать никаких сроков. В зависимости от эффективности это может занять до 999 лет.

К слову, на данный момент я планирую выпустить все главы разом, когда мы завершим их. Я не знаю, сколько времени это займёт.

Все вышедшие эпизоды можно будет купить разом, одной покупкой. Это единственный вариант. Я не стану делать предзаказ, потому что мне это не нравится. Это кажется мне лучшим способом сделать так, чтобы никто не перегорел.

Цена неизвестна. Зависит от того, насколько длинной получится игра и во сколько она мне обойдётся...

Я ничего не знаю насчёт того, на каких консолях и т.п. выйдет игра, потому что к тому времени может выйти Playstation 14 или типа того.


Так что… короче, я понятия не имею.



4. “Это финальный дизайн игры? Что-то будет меняться?”

Возможно, я что-то изменю. Фактически это демка. Я могу даже изменить что-то в первой главе до релиза, в зависимости от того, как пойдёт разработка.


На самом деле это просто повод поговорить о тех частях, с которыми есть проблемы.


БОЕВАЯ СИСТЕМА:


Думаю, боевую систему можно объяснить получше.


У меня было офигеть длинное объяснение, но всё сводится к следующему:

1. Система UT несовместима с партией персонажей, но всё равно хотел её сделать, потому что это круто

2. Я хотел сделать так, чтобы игрокам-пацифистам не приходилось слишком много “защищаться”


О. Людям, тестировавшим игру, понравилась система TP и анимации, так что всё не так плохо.

Кстати, вы заметили, что когда вы приближаетесь к пулям, вражеские атаки заканчиваются быстрее? Это работает не для всех атак, но...



ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ:


Думаю, всё остальное в порядке. Некоторые вещи вышли так себе, вроде поиска ключевых предметов, ну да ладно.


В интерфейсе тоже может что-то поменяться.

Когда делаешь игру, нужно сделать столь много, что где-то нужно ставить себе предел. Поэтому мне нужны другие люди, чтобы помочь мне (смеется)

А, и у меня нет планов добавлять больше контента в первую главу.



5. “Будут ли разные концовки?”


Нет. Что бы вы ни делали, концовка будет одинаковой.(Если честно, большинство игр таковы, но почему-то здесь это звучит особенно удручающе...)

Это одна из причин, почему система ACT / FIGHT кажется такой рудиментарной.

Ох… Опять я говорю о боевой системе...



6. “Я нашёл баг, вы его почините?”

Надеюсь, на сайте уже есть электронная почта для таких вещей. (всё ещё нет - прим. перев.)

Или будет лучше, если вы твитнете его с хэштегом #deltarunebug

Это очень поможет нам и облегчит жизнь, потому что игнорировать твиты проще, чем электронные письма.


7. “Можно мне в команду?”

Я сам попрошу об этом!!! (Полная тишина)




8. “Как продвигается разработка оставшейся части игры?”

0%!!! Никак!!! Я не сделал ничего!!!

То есть, я написал несколько песен и прописал весь сюжет, но...

Поскольку нет ни кода, ни окончательного арта, лучше считать, что сделано 0%.



9. “Будет ли кикстартер?”


Вы что, издеваетесь, я до сих пор не сделал чёртов Будильник.

Я ни за что не открою кикстартер снова.



10. “Игра не работает” / “Мне не нравится игра” / “Будет версия для (%имя_платформы)?”

Поскольку это бесплатная программа, я окружен силовым полем, которое уничтожает все жалобы и запросы насчёт портов.

Демка может выйти на других платформах, но я не хочу давать никаких обещаний.

(По крайней мере, было бы хорошо сделать что-то для людей, купивших игру на консоли)

Кстати, на тот момент когда я пишу это, я даже не сделал версию для Мака.

Надеюсь, я смогу выпустить её (смеется)


11. “Можно ли купить саундтрек первой главы?”

Да! Его можно купить на  http://tobyfox.bandcamp.com . Будут и другие способы купить.

Я пишу это в прошлом так что понятия не имею, что я только что сказал.


12. “Пару слов напоследок?” (Никто не просил, но…)


Спасибо, что играли в мою игру. Надеюсь, вам понравилось.


Последние три года я просыпался посреди ночи и не мог заснуть обратно, думая о сценах из этой игры.

Пусть многие детали всё ещё расплывчаты,

Я очень хочу показать вам, о чём я думал.

Это единственная причина, по которой я делаю игру.

Если я не покажу вам то, о чём я думаю, у меня поедет крыша.

(Очень эгоистичная мотивация…)


Кстати, поначалу я очень волновался насчёт создания этой игры.

Ожидания от моей следующей игры будут очень высокими, настолько высокими, что что бы я ни сделал, мне казалось, что люди разочаруются.

Если вы играли в UNDERTALE, я не думаю, что смогу сделать что-либо, чтобы это снова ощущалось “как в тот раз”.

Но возможно, я смогу сделать что-то другое.

Что-то простое, но может быть, оно вам понравится.

Увидимся через ?? лет… Ладно?

Не забудьте.



Развернуть

Undertale персонажи Papyrus Sans Gaster Mettaton Alphys Undyne Asgore Toriel Frisk ...Undertale фэндомы 

Перевел, изменил для достоверности масштаб. Добавил метрическую систему.Может кому интересно будет.

"Данный вопрос возник в ходе одного разговора, поэтому я решил разобраться, с чем мы имеем дело. Начнем с самого начала."

Папирус примерно такой же высоты, как и его дверь. Средняя высота двери где-то 80 дюймов (203 см). Все высоты базируются на соотношении 42pix:203cM ~42pix 6f S m 2м 3 CM Sans - 30pix 4f 8in 1m 44 cm Gaster - 48pix 7f 6in 2m 28cm Mettaton - 50pix 7f 9in 2m 36cm Alphys - 31pix 4f 9in 1 м 45cm

"Готово!
Единственное сравнение роста персонажей, которое мне довелось видеть, было основано на предположении о возрасте Фриск, и среднего роста ребенка в этом возрасте. :/
Двери не такая уж плохая точка отсчета, так что как-то так :D

добавлено: тут кто-то сказал, что Чара 30pix в высоту, что делает её такого же роста как Санс, и  на 5 см выше, чем Фриск :3"

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Маленькие проблемы (+687 картинок)